CAKeyPathAnimation

本文介绍了一个iOS应用中实现的视图动画效果。通过使用Core Animation的CAKeyframeAnimation,文章详细展示了如何创建循环动画路径并应用于UIView。此外,还介绍了如何通过设置关键帧动画的属性来控制动画的位置变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;

@end

@implementation HMViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    // 设置动画属性
    anim.keyPath = @"position";
    
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    
    anim.path = path.CGPath;
    
    anim.duration = 2;
    
    // 取消反弹
    anim.removedOnCompletion = NO;
    
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    
    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}
- (void)value
{
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    // 设置动画属性
    anim.keyPath = @"position";
    
    NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
    NSLog(@"cgpointZero = %@", CGPointZero);
    
    NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(160, 160)];
    
    NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(270, 0)];
    
    anim.values = @[v1,v2,v3];
    
    anim.duration = 2;
    
    [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值