
设计模式
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Max hui
前端入门小白,每天多学一点,每天进步一点。
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设计模式定义、分类
目录1、基本要素2、分类 1、基本要素 模式名称 (Pattern Name) 问题 (Problem) 解决方案 (Solution) 效果 (Consequences) 2、分类 (1)根据目的(模式是用来做什么的)可分为 创建型模式主要用于创建对象 结构型模式主要用于处理类或对象的组合 行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责 (2)根据范围,即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时原创 2022-04-05 22:16:39 · 118 阅读 · 0 评论 -
UML-类与类之间的关系【依赖 关联 聚合 组合 泛化 实现 继承】
目录1、依赖(Dependence)2、关联(Association)依赖和关联的比较3、聚合(Aggregation)4、组合(Composition)5、泛化(Generalization)|继承6、实现(Realization)类之间的耦合度 1、依赖(Dependence) 定义:一种“使用”关系,说明一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素,反之未必。体现了类之间的弱作用关系(最弱)。 体现:类A的一些方法、参数使用了类B的对象,那么说类A依赖于类B。 表示:虚线+箭头 2、关联(Associa原创 2022-03-23 22:33:40 · 332 阅读 · 0 评论