大家都知道,平常我们在网上找图的时候,几乎都能看个一个个恐怖的水印贴在上面,让你没法对图片下手~但是我们自己在发送图片的时候,也会习惯加上属于我们自己的水印,只不过都是系统自动生成的,而今天捏,就教大家如何用 Java 给图片加水印。
水印开发是 w e b 开发中一种比较常见的功能,实现的代码其实很简单,具体的实现步骤我也会以代码为基础详细讲述。个人的理解,可以把水印的类型和开发流程分为以下几种。
常见的水印类型
- 单文字水印
- 单图片水印
- 多文字水印
- 多图片水印
水印的开发流程
创建图片缓存对象
↓
创建Java绘图工具对象
↓
使用绘图工具工具对象将原图绘制到缓存图片对象
↓
使用绘图工具对象将水印(文字/图片)绘制到缓存图片
↓
创建图像编码工具类
↓
使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件
水印开发教程
1.单文字水印开发
所谓但文字水印,就是在一张图片上添加一条文字水印。其中我们主要的流程是通过 ImageIO 工具类解码对应的图片,然后创建BufferImage对象,通过BufferImage 对象创建 Graphics2D 对象,再通过 Graphics2D 对象绘制原图到BufferImage 对象。然后,我们还可以使用 Graphics2D 对象来设置水印的相关信息,如水印内容、字体大小、字体风格等。
这里需要说明的是我们需要计算水印文本的宽度,中文长度即文本宽度,英文长度为文本宽度的二分之一。具体可以参考我源码中的相关内容。
相关代码如下?
> //计算水印文本长度
>
> //1、中文长度即文本长度 2、英文长度为文本长度二分之一
>
> public int getTextLength(String text){
>
> //水印文字长度
>
> int length = text.length();
>
>
>
> for (int i = 0 ; i < text.length(); i++) {
>
> String s =String.valueOf(text.charAt(i));
>
> if (s.getBytes().length>1) {
>
> length++;
>
> }
>
> }
>
> length = length%2==0?length/2:length/2+1;
>
> return length;
>
> }
(文本宽度代码)
//添加单条文字水印方法
public String textWaterMark(MultipartFile myFile,String imageFileName) {
InputStream is =null;
OutputStream os =null;
int X = 636;
int Y = 700;
try {
//使用ImageIO解码图片
Image image = ImageIO.read(myFile.getInputStream());
//计算原始图片宽度长度
int width = image.getWidth(null);
int height = image.getHeight(null);
//创建图片缓存对象
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//创建java绘图工具对象
Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics();
//参数主要是,原图,坐标,宽高
graphics2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
graphics2d.setFont(new Font(FONT_NAME, FONT_STYLE, FONT_SIZE));
graphics2d.setColor(FONT_COLOR);
//使用绘图工具将水印绘制到图片上
//计算文字水印宽高值
int waterWidth = FONT_SIZE*getTextLength(MARK_TEXT);
int waterHeight = FONT_SIZE;
//计算水印与原图高宽差
int widthDiff = width-waterWidth;
int heightDiff = height-waterHeight;
//水印坐标设置
if (X > widthDiff) {
X = widthDiff;
}
if (Y > heightDiff) {
Y = heightDiff;
}
//水印透明设置
graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));
//纵坐标在下方,不增加字体高度会靠上
graphics2d.drawString(MARK_TEXT, X, Y+FONT_SIZE);
graphics2d.dispose();
os = new FileOutputStream(UPLOAD_PATH+"/"+imageFileName);
//创建图像编码工具类
JPEGImageEncoder en = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);
//使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件
en.encode(bufferedImage);
if(is!=null){
is.close();
}
if(os!=null){
os.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "success";
}
(单文字水印代码)
2.单图片水印开发
单图片水印和上面单文字的代码流程大致一致,这里只讲解不同之处。
首先我们需要获得水印图片的路径,然后创建水印文件对象,同样通过 ImageIO 工具类解码水印图片,中间我们就不需要计算文本长宽了,因为单文字中的长宽即是我们水印图片的长宽。
(单图片水印效果图)
相关代码如下?
//水印图片路径
//水印坐标设置
String logoPath = "/img/logo.png";
String realPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath(logoPath);
File logo = new File(realPath);
Image imageLogo = ImageIO.read(logo);
int widthLogo = imageLogo.getWidth(null);
int heightLogo = imageLogo.getHeight(null);
int widthDiff = width-widthLogo;
int heightDiff = height-heightLogo;
//水印坐标设置
if (X > widthDiff) {
X = widthDiff;
}
if (Y > heightDiff) {
Y = heightDiff;
}
//水印透明设置
graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));
graphics2d.drawImage(imageLogo, X, Y, null);
(单图片水印代码)
3.多文字水印开发
其实多文字水印开发和单文字也是类似的,主要的不同点是我们需要将BufferImage 对象进行旋转。因为绘制水印并不支持旋转水印绘制,所以我们需要对原图进行旋转绘制,然后通过循环,我们就可以将一个文字水印多次绘制在原图上了。
(多文字水印效果图)
相关代码如下?
//旋转原图,注意旋转角度为弧度制。后面两个参数为旋转的坐标中心
graphics2d.rotate(Math.toRadians(30),bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);
int x = -width/2;
int y = -height/2;
while(x < width*1.5){
y = -height/2;
while(y < height*1.5){
graphics2d.drawString(MARK_TEXT, x, y);
y+=waterHeight+100;
}
x+=waterWidth+100;
}
(多文字水印代码)
4.多图片水印开发
与上文相同,多图片水印需要先读取水印图片,然后对水印设置透明度,在对原图进行旋转,然后通过循环,我们就可以将一个图片水印多次绘制在原图上。
(多图片水印效果图)
相关代码如下?
//水印图片路径
String logoPath = "/img/logo.png";
String realPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath(logoPath);
File logo = new File(realPath);
Image imageLogo = ImageIO.read(logo);
int widthLogo = imageLogo.getWidth(null);
int heightLogo = imageLogo.getHeight(null);
//水印透明设置
graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));
graphics2d.rotate(Math.toRadians(30), bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);
int x = -width/2;
int y = -height/2;
while(x < width*1.5){
y = -height/2;
while(y < height*1.5){
graphics2d.drawImage(imageLogo, x, y, null);
y+=heightLogo+100;
}
x+=widthLogo+100;
}
看完之后是不是觉得很简单?其实只要会前面两种,后面两种就很简单了,赶快去试试吧,给自己的图片盖上专有的水印
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