系统水印不好看?那就自己开发吧

本文介绍了如何使用Java开发自定义图片水印,包括单文字、单图片、多文字和多图片水印的实现步骤。通过创建图片缓存、使用绘图工具将原图和水印绘制到缓冲图片,然后输出到目标文件。文中提供了相关代码示例,让读者轻松掌握水印制作技巧。

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大家都知道,平常我们在网上找图的时候,几乎都能看个一个个恐怖的水印贴在上面,让你没法对图片下手~但是我们自己在发送图片的时候,也会习惯加上属于我们自己的水印,只不过都是系统自动生成的,而今天捏,就教大家如何用 Java 给图片加水印。

在这里插入图片描述
水印开发是 w e b 开发中一种比较常见的功能,实现的代码其实很简单,具体的实现步骤我也会以代码为基础详细讲述。个人的理解,可以把水印的类型和开发流程分为以下几种。

常见的水印类型

  • 单文字水印
  • 单图片水印
  • 多文字水印
  • 多图片水印

水印的开发流程

创建图片缓存对象

创建Java绘图工具对象

使用绘图工具工具对象将原图绘制到缓存图片对象

使用绘图工具对象将水印(文字/图片)绘制到缓存图片

创建图像编码工具类

使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件

水印开发教程

1.单文字水印开发

所谓但文字水印,就是在一张图片上添加一条文字水印。其中我们主要的流程是通过 ImageIO 工具类解码对应的图片,然后创建BufferImage对象,通过BufferImage 对象创建 Graphics2D 对象,再通过 Graphics2D 对象绘制原图到BufferImage 对象。然后,我们还可以使用 Graphics2D 对象来设置水印的相关信息,如水印内容、字体大小、字体风格等。
在这里插入图片描述

这里需要说明的是我们需要计算水印文本的宽度,中文长度即文本宽度,英文长度为文本宽度的二分之一。具体可以参考我源码中的相关内容。

相关代码如下?

>  //计算水印文本长度
> 
>   //1、中文长度即文本长度 2、英文长度为文本长度二分之一
> 
>   public int getTextLength(String text){
> 
>     //水印文字长度
> 
>     int length = text.length();
> 
> 
> 
>     for (int i = 0 ; i < text.length(); i++) {
> 
>     String s =String.valueOf(text.charAt(i));
> 
>      if (s.getBytes().length>1) {
> 
>       length++;
> 
>       }
> 
>     }
> 
>     length = length%2==0?length/2:length/2+1;
> 
>     return length;
> 
>     }

(文本宽度代码)

 //添加单条文字水印方法

  public String textWaterMark(MultipartFile myFile,String imageFileName) {

  InputStream is =null;

  OutputStream os =null;

  int X = 636;

  int Y = 700;

 

      try {

         //使用ImageIO解码图片

         Image image = ImageIO.read(myFile.getInputStream());

         //计算原始图片宽度长度

         int width = image.getWidth(null);

         int height = image.getHeight(null);

         //创建图片缓存对象

         BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

         //创建java绘图工具对象

        Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics();

        //参数主要是,原图,坐标,宽高

        graphics2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);

        graphics2d.setFont(new Font(FONT_NAME, FONT_STYLE, FONT_SIZE));

        graphics2d.setColor(FONT_COLOR);

 

        //使用绘图工具将水印绘制到图片上

        //计算文字水印宽高值

        int waterWidth = FONT_SIZE*getTextLength(MARK_TEXT);

        int waterHeight = FONT_SIZE;

        //计算水印与原图高宽差

        int widthDiff = width-waterWidth;

        int heightDiff = height-waterHeight;

        //水印坐标设置

        if (X > widthDiff) {

        X = widthDiff;

        }

        if (Y > heightDiff) {

        Y = heightDiff;

        }

        //水印透明设置

   graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));

       //纵坐标在下方,不增加字体高度会靠上

       graphics2d.drawString(MARK_TEXT, X, Y+FONT_SIZE);

 

      graphics2d.dispose();

      os = new FileOutputStream(UPLOAD_PATH+"/"+imageFileName);

      //创建图像编码工具类

     JPEGImageEncoder en = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);

     //使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件

     en.encode(bufferedImage);

     if(is!=null){ 

     is.close();

     }

     if(os!=null){

     os.close();

     }

     } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

     }

     return "success";

     }

(单文字水印代码)

2.单图片水印开发

单图片水印和上面单文字的代码流程大致一致,这里只讲解不同之处。
首先我们需要获得水印图片的路径,然后创建水印文件对象,同样通过 ImageIO 工具类解码水印图片,中间我们就不需要计算文本长宽了,因为单文字中的长宽即是我们水印图片的长宽。
在这里插入图片描述
(单图片水印效果图)

相关代码如下?

//水印图片路径

//水印坐标设置

String logoPath = "/img/logo.png";

String realPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath(logoPath);

File logo = new File(realPath);

Image imageLogo = ImageIO.read(logo);

int widthLogo = imageLogo.getWidth(null);

int heightLogo = imageLogo.getHeight(null);

int widthDiff = width-widthLogo;

int heightDiff = height-heightLogo;

//水印坐标设置

if (X > widthDiff) {

 X = widthDiff;

}

if (Y > heightDiff) {

 Y = heightDiff;

}

//水印透明设置

graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));

graphics2d.drawImage(imageLogo, X, Y, null);

(单图片水印代码)

3.多文字水印开发

其实多文字水印开发和单文字也是类似的,主要的不同点是我们需要将BufferImage 对象进行旋转。因为绘制水印并不支持旋转水印绘制,所以我们需要对原图进行旋转绘制,然后通过循环,我们就可以将一个文字水印多次绘制在原图上了。
在这里插入图片描述
(多文字水印效果图)

相关代码如下?

//旋转原图,注意旋转角度为弧度制。后面两个参数为旋转的坐标中心

  graphics2d.rotate(Math.toRadians(30),bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);

 

  int x = -width/2;

  int y = -height/2;

 

  while(x < width*1.5){

   y = -height/2;

   while(y < height*1.5){

    graphics2d.drawString(MARK_TEXT, x, y);

    y+=waterHeight+100;

   }

   x+=waterWidth+100;

  }

(多文字水印代码)

4.多图片水印开发

与上文相同,多图片水印需要先读取水印图片,然后对水印设置透明度,在对原图进行旋转,然后通过循环,我们就可以将一个图片水印多次绘制在原图上。
在这里插入图片描述
(多图片水印效果图)

相关代码如下?

//水印图片路径

  String logoPath = "/img/logo.png";

  String realPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath(logoPath);

  File logo = new File(realPath);

  Image imageLogo = ImageIO.read(logo);

  int widthLogo = imageLogo.getWidth(null);

  int heightLogo = imageLogo.getHeight(null);

   

  //水印透明设置

  graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));

   

  graphics2d.rotate(Math.toRadians(30), bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);

   

  int x = -width/2;

  int y = -height/2;

 

  while(x < width*1.5){

   y = -height/2;

   while(y < height*1.5){

    graphics2d.drawImage(imageLogo, x, y, null);

    y+=heightLogo+100;

   }

   x+=widthLogo+100;

  }

看完之后是不是觉得很简单?其实只要会前面两种,后面两种就很简单了,赶快去试试吧,给自己的图片盖上专有的水印

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