在项目开发过程中使用到多线程技术,有时程序运行起来占用CPU很高(具体占用多少,跟你的CPU核数有关。若是单核,可能直接100%),应该以release版本的运行的情况为准(因为若是多个子线程间的阻塞没处理好,可能调试过程中查看的CPU占用并不高)。这种问题,一般都是在多线程的处理中,有死循环了。
解决办法:
找到所有的线程处理函数并在入口打上断点,耐心的一步步调试,只要坚信问题的存在,最后总是会找出问题的。
CPU占用高不高,跟你的线程数多少没有太多的影响。因为若你CPU是双核,即使只创建了2个子线程,而这两个子线程是2个死循环,此时你的CPU占用也会是相当的高的。
不信的可以直接试试。
CPU占用高不高也不能只看本程序运行起来的CPU占用率,因为若是你的程序使用了内核对象的调用,那么在任务管理器中你会看到你的程序占用CPU是不高的,但使用到内核对象在内核调用中的那些服务程序就会显示CPU占用高。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
InitializeCriticalSection(&m_gCriticalSection);
//一个线程最多可以挂起 MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次,即127次
//线程1
unsigned threadID;
hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, &threadID);
//线程2
unsigned threadID2;
hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &threadID2); return 0;
}unsigned __stdcall ThreadProc1(void* pParam)
{
//打印数字iCount
if(0 == m_gCount)
{
Sleep(2000);
}
while(1)
{
EnterCriticalSection(&m_gCriticalSection);
m_gCount++;
<span style="color:#ff0000;">cout << "线程一:" << m_gCount << endl; //两个线程函数中的的这句不注释掉,该程序在任务管理中显示占用的CPU是不高的,但内核调用占用CPU很高</span><span style="color:#ff0000;"> //若是注释掉,则程序在任务管理器中显示占用的CPU就会很高
</span> LeaveCriticalSection(&m_gCriticalSection);
//Sleep(1000);
}
return 0;
}
unsigned __stdcall ThreadProc2(void* pParam)
{
//打印数字iCount
while(1)
{
EnterCriticalSection(&m_gCriticalSection);
m_gCount++;
<span style="color:#ff0000;">cout << "另一线程:" << m_gCount << endl;
</span> LeaveCriticalSection(&m_gCriticalSection);
//Sleep(1000);
}
return 0;
}
解决多线程导致的CPU占用过高问题
在多线程项目开发中遇到CPU占用过高的情况,这通常由线程死循环引起。通过在所有线程处理函数入口设置断点进行调试,可以定位并解决问题。线程数并不是决定CPU占用的关键因素,即使是少量的死循环线程也可能导致高CPU占用。此外,程序在使用内核对象时,CPU占用的判断应考虑内核调用的影响。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



