OpenTK教程-1绘制一个三角形

这篇教程介绍了如何使用OpenTK在C#环境下创建一个控制台应用程序,逐步讲解了安装OpenTK、创建GameWindow子类、重载onLoad和OnRenderFrame方法以显示蓝色背景和更改窗口标题,最后演示如何绘制一个三角形。教程适合OpenTK初学者,通过实例帮助理解OpenGL的绘图原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美。你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制。本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式(非VBO),但是有助于理解OPENTK/OPENGL的绘图机制。


Part 1:安装

首先,安装OpenTK。 这是一个非常简单的过程,可以参考官方教程,我这里推荐使用Nuget

打开自己喜欢的IDE(集成开发环境)。 我使用Visual Studio,但是MonoDevelop和SharpDevelop应该都可以正常工作。

新建一个控制台(console)程序,右键点击工程,管理nuget引用,输入opentk,安装就ok了。

Part 2: 编程

现在我们有一个空的项目。 我们首先要做的是打开Program.cs文件。现在这是一个基础类,什么都不做。我们将继续为我们的主要功能。要开始显示图形,我们需要制作GameWindow类型的子类。 添加一个名为“Game”的新类。 使它成为GameWindow的子类(您需要为OpenTK添加一个using指令才能使用该类)。

差不多是这样:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System;

namespace OpentkTutorials
{
    class Game : GameWindow
    {
    }
}

回到Program.cs,添加代码:

namespace OpentkTutorials
{
    class 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值