Android shrinkResources 问题

本文介绍了shrinkResources在Android项目中的作用,即删除无用资源,通常与代码混淆配置一同使用。文章还分享了解决因使用shrinkResources=true导致资源被误删的方法,即通过创建keep.xml文件来指定保留特定资源。

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一、shrinkResources 作用

    android {
        buildTypes {
             debug {
                    minifyEnabled false
                    shrinkResources false
                }
                release {
                    minifyEnabled true
                    shrinkResources true
                }
        }
    }
shrinkResources = true作用是删除无用的Resource,是与minifyEnabled 一起使用,minifyEnabled =true是开启混淆。

二、使用shrinkResources 出现的问题

android 使用了shrinkResources = true后,有时候会出现问题。
最近项目集成阿里百川的意见反馈,添加的安全图片只是做验证,项目里面未引用。debug模式自然是没问题,因为shrinkResources 设置的是false,但在release 模式下,当shrinkResources = true的时候,集成的意见反馈出问题。

解决办法如下:
新增res/raw/keep.xml文件,在里面把需要保留的资源文件列举出来
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:keep="@drawable/yw_1222"/>
如此问题就解决了。如果项目中需要keep多个资源可以tools:keep="@drawable/a,@layout/b,@layout/c"。意思就是在混淆的时候这些资源不要删除。
<think>我们正在讨论Android Gradle插件中的资源缩减(resource shrinking)功能。根据用户的问题,他们想了解如何使用Gradle插件来缩减资源,这通常是为了减少APK的大小。 资源缩减(resource shrinking)通常与代码混淆(通过ProGuard或R8)一起使用,它会在构建过程中移除未使用的资源。在Android Gradle插件中,可以通过设置`shrinkResources`为`true`来启用。 步骤: 1. 在build.gradle文件中,为相应的构建类型(如release)启用资源缩减。 2. 通常需要同时启用代码混淆(minifyEnabled),因为资源缩减依赖代码混淆的结果来确定哪些资源未被使用。 示例配置(在build.gradle的android块中): ```groovy android { buildTypes { release { minifyEnabled true // 启用代码混淆 shrinkResources true // 启用资源缩减 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } ``` 此外,还可以通过保留某些资源来避免被移除。例如,如果想保留某些资源,可以在res/raw/下创建一个名为`keep.xml`的文件(通常放在res/raw/keep.xml,但也可以放在其他资源目录,如res/xml/)。在这个文件中,可以使用`<resources>`标签指定要保留的资源。 示例keep.xml: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*" tools:discard="@layout/unused2" /> ``` 注意: - `tools:keep`:指定要保留的资源,可以使用通配符。 - `tools:discard`:指定要移除的资源,同样可以使用通配符。这通常在资源被代码引用但实际未使用(或者有动态获取资源的情况)时使用。 资源缩减在构建过程中会分析资源的使用情况,并移除那些没有在代码中引用的资源。但是,有些资源可能是通过动态方式引用的(例如通过`Resources.getIdentifier()`),这时可能会被错误地移除。为了避免这种情况,可以在`keep.xml`中明确指定保留这些资源。 另外,资源缩减功能还可以移除资源库(比如support库)中未使用的资源。例如,如果使用了AppCompat库,但只使用了其中一部分资源,那么其他资源会被移除。 引用说明: [^1] 提供了Android项目的一个典型目录结构,其中build.gradle文件是配置构建的关键,包括资源缩减的配置就是在build.gradle中完成的。 [^2] 提到了Gradle仓库的概念,但资源缩减并不直接涉及仓库,而是构建过程中的一个步骤。 因此,我们主要参考[^1]中的项目结构,在build.gradle文件中进行配置。 相关问题: 1. 资源缩减和代码混淆(ProGuard/R8)有什么关系? 2. 如何保留特定的资源不被移除? 3. 资源缩减对多语言资源(如不同分辨率的图片)如何处理? 4. 资源缩减是否会影响运行时性能? 5. 如何检查资源缩减后移除了哪些资源? 下面,我们将详细回答用户的问题。</think>### Android Gradle 插件资源缩减(Resource Shrinking) 资源缩减是 Android Gradle 插件的一项优化功能,用于自动移除 APK/AAB 中未使用的资源(如图片、布局、字符串等),从而显著减小应用体积。其核心原理是结合代码混淆工具(R8/ProGuard)分析资源引用关系。 #### 🔧 启用方式 在模块级 `build.gradle` 中配置: ```groovy android { buildTypes { release { minifyEnabled true // 必须启用代码压缩 shrinkResources true // 启用资源缩减 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } ``` #### ⚙️ 保留特定资源 创建 `res/raw/keep.xml` 定义保留规则: ```xml <resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:keep="@layout/activity_main, @drawable/logo_*" // 通配符保留 tools:discard="@layout/unused_*" /> // 强制移除 ``` #### 🔍 工作原理 1. **引用分析** 通过 R8/ProGuard 生成的资源映射表(`resources.txt`)识别未被代码引用的资源 2. **资源移除** 删除未引用资源(如未使用的图片、布局) 3. **资源合并** 合并重复资源(如不同分辨率下的相同图片) 4. **资源优化** 压缩 PNG/JPG 等资源(需额外启用 `cruncherEnabled`) #### ⚠️ 注意事项 1. 必须同时启用 `minifyEnabled`(代码混淆) 2. 动态引用的资源(如 `getIdentifier()`)需手动保留 3. 使用 Lint 检查潜在问题: ```bash ./gradlew lintRelease ``` 4. 查看移除报告: ```bash ./gradlew assembleRelease --info | grep "Removed unused resources" ``` #### 📦 多模块项目优化 在根项目 `build.gradle` 中全局配置: ```groovy subprojects { afterEvaluate { project -> if (project.plugins.hasPlugin('com.android.application') || project.plugins.hasPlugin('com.android.library')) { android.buildTypes.release.shrinkResources = true } } } ``` > **最佳实践**:结合 `resConfigs` 移除多余语言资源: > ```groovy > android { > defaultConfig { > resConfigs "en", "zh-rCN" // 只保留英文和简体中文 > } > } > ``` [^1] --- ### 相关问题 1. **资源缩减与代码混淆(R8/ProGuard)如何协同工作?** 2. **如何处理通过 `Resources.getIdentifier()` 动态加载的资源?** 3. **资源缩减对应用启动性能有何影响?** 4. **如何验证资源缩减后应用功能的正确性?** 5. **资源缩减与 Android App Bundle 的资源动态分发有何关联?** [^1]: 项目结构参考:`build.gradle` 配置位置
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