关于AndroidStudio项目没有读取游戏资源的问题

本文探讨了在不同项目中游戏资源加载路径的设置差异。在使用AndroidStudio添加资源的项目中,即使没有在app/build.gradle中显式指定路径,也能正常读取资源;而在未通过AndroidStudio添加资源的项目中,则必须在app/build.gradle中明确指定路径。文章总结了这一经验,以帮助开发者避免类似的工作陷阱。

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在接手工作中,遇到一个项目并没有指定资源路径,但却可以正常读取自身目录里的游戏资源,在另一个项目则需要在app/build.gradle指定游戏资源路径才能正常(就算参考前者只放在自身目录也不行),原来前者是通过AndroidStudio来添加游戏资源的,所以并没有在app/build.gradle显式表示也可以正常,后者则并没有通过AndroidStudio来添加,所以需要在显式表示才能正常!
每次积累一点经验,工作才能避过坑点!

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