软件开发中的审美疲劳

博客指出软件开发是反复过程,开发者应换角度看产品,对自己的产品吹毛求疵。以软件界面为例,要审视大小、按钮、位置、色彩及功能完整性等。同时提到审美疲劳在代码和功能分析中也存在,做到吹毛求疵可克服。
什么是审美疲劳!
   好久没有BLOG 了,今天看了一下我的BLOG  都荒得长草了!
   那就写一段吧
    今天看了一段关于软件工程的文章,上面提到了审美疲劳,也许是审美疲劳这一个词的含义太简单,他这上面没有做解释,审美疲劳就是一个经常看一样东西,不好看的也会变成好看,臭的闻久也不臭了,这是我的个人理解!
    我们在制作软件的界面时经常犯这样的错误,对自己做的软件界面是相当的满意,但是别人一 看就发现问题,文中如是说:我们很有必要随便找一些不相关的人来对我们的软件界面发表意见!  我也认为是如此,  就比如做一个个人主页,往往以为自己做得很漂亮,但是别人一句话就否定了,这样的例子很多,也很浅显!
    关键是我们如何做预防审美疲劳呢?

    软件的开发的过程是一个反复的过程,对自己的界面 时时刻刻的面对,一种很简单而豪无意思的说法是:换一个角度来看的产品,  也许有一些人可以做到,但是他们真的做到吗,   这和一个人美术细胞有关,一个修养有关,我认为  要做到:吹毛求疵,在《人月神话》里,作者这样说到,程序员是一个天生就有追求完美的天性,这也是在锻炼过程中生成的!(大意),我认为 对自己的产品吹毛求疵是可以做到的,现在你打开一个你自己软件,观看自己的界面:
     大小是不是合适,是不是可以再小1像素 或大1像素,
     有没有BOTTON 是不大小不合适,位置怎么样,色彩怎么样
     有没有功能上的不完整!

  我个人认为审美疲劳不只是软件界面中有这样情况,在软件的代码和功能分析上也有如此的效应,总之,审美疲劳也许是吓唬人,只要我们作到吹毛求疵就可以作到了!


下载方式:https://pan.quark.cn/s/b4d8292ba69a 在构建食品品牌的市场整合营销推广方案时,我们必须首先深入探究品牌的由来、顾客的感知以及市场环境。 此案例聚焦于一款名为“某饼干产品”的食品,该产品自1998年进入河南市场以来,经历了销售业绩的波动。 1999至2000年期间,其销售额取得了明显的上升,然而到了2001年则出现了下滑。 在先前的宣传活动中,品牌主要借助大型互动活动如ROAD SHOW来吸引顾客,但收效甚微,这揭示了宣传信息与顾客实际认同感之间的偏差。 通过市场环境剖析,我们了解到消费者对“3+2”苏打夹心饼干的印象是美味、时尚且充满活力,但同时亦存在口感腻、价位偏高、饼身坚硬等负面评价。 实际上,该产品可以塑造为兼具美味、深度与创新性的休闲食品,适宜在多种情境下分享。 这暗示着品牌需更精确地传递产品特性,同时消解消费者的顾虑。 在策略制定上,我们可考虑将新产品与原有的3+2苏打夹心进行协同推广。 这种策略的长处在于能够借助既有产品的声誉和市场占有率,同时通过新产品的加入,刷新品牌形象,吸引更多元化的消费群体。 然而,这也可能引发一些难题,例如如何合理分配新旧产品间的资源,以及如何保障新产品的独特性和吸引力不被既有产品所掩盖。 为了提升推广成效,品牌可以实施以下举措:1. **定位修正**:基于消费者反馈,重新确立产品定位,突出其美味、创新与共享的特性,减少消费者感知的缺陷。 2. **创新宣传**:宣传信息应与消费者的实际体验相契合,运用更具魅力的创意手段,例如叙事式营销,让消费者体会到产品带来的愉悦和情感共鸣。 3. **渠道选择**:在目标消费者常去的场所开展活动,例如商业中心、影院或在线平台,以提高知名度和参与度。 4. **媒体联...
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