miloyip
1.如何进入游戏行业的
小学玩游戏,然后学习编程,初中就认识朋友开始做游戏。硕士毕业后回到游戏行业,在香港理工工作做了5/6年后去了育碧,后麻辣马,后面腾讯。
在腾讯时,前四年,在研发部的引擎技术中心,做引擎支持MMORPG,做图形的优化,解决一些图形的问题,后来做《天刀》的引擎,做独立的中间件
在腾讯的下半段,不想脱离游戏项目,去魔方工作组群
2.对想从事游戏开发的人有什么建议
定短期目标,长远目标
- remake某个游戏的核心玩法,开发小的游戏逻辑出来。(milo小时候在初中就实现了street fighter的pc版)
3.游戏开发者需要的能力
- 编程的能力
- 数据结构
- 软件工程的能力 需求 调试 写文档
4.如何进行游戏相关技术的学习
- 老一辈的人喜欢看教材和书
- 看游戏公司具体用到的技术
关心业界的发展,也要关心学术的发展
5.程序员会做重复的工作吗?
程序员的目的就是把一些工作自动化,如果某猿仅仅只是搬砖的话,那他就不够完美
6.如何提高游戏开发效率
尽量用一些技术的手段去做,包括单元测试,自动化的构建,流程,issues tracking,用基本的软件工程的手段
7.游戏开发最难得是什么
最难是做技术创新,面对一个新的问题要用更好的方法去解决这个问题。比如《爱丽丝》IP头发的飘动,《天刀》大型环境的渲染
8.作为技术总监如何管理一个团队
最重要的是做决策,投放谁做什么事,考虑组织的发展来储备人才
9.35岁中年论?
42岁的milo很努力的学习各种技术,有时间就自己写代码,希望这个状态一直保持到退休(milo健身痕迹好明显啊)
10.如何平衡生活与工作
40岁时milo有脂肪肝,身体有些疲惫,定了一个目标,减重,身体要更健康。把运动变成了习惯,关注自己的身体健康。