论游戏程序员的自我修养(MiloYip)

分享了游戏行业入门路径,强调设定目标的重要性,并通过实际项目经验提升技能。讨论了游戏开发者所需能力,如编程、数据结构及软件工程等,同时提出通过技术创新解决难题的方法。此外,还分享了作为技术总监的团队管理经验和平衡工作与生活的策略。

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1.如何进入游戏行业的

小学玩游戏,然后学习编程,初中就认识朋友开始做游戏。硕士毕业后回到游戏行业,在香港理工工作做了5/6年后去了育碧,后麻辣马,后面腾讯。
在腾讯时,前四年,在研发部的引擎技术中心,做引擎支持MMORPG,做图形的优化,解决一些图形的问题,后来做《天刀》的引擎,做独立的中间件
在腾讯的下半段,不想脱离游戏项目,去魔方工作组群

2.对想从事游戏开发的人有什么建议

定短期目标,长远目标

  • remake某个游戏的核心玩法,开发小的游戏逻辑出来。(milo小时候在初中就实现了street fighter的pc版)

3.游戏开发者需要的能力

  • 编程的能力
  • 数据结构
  • 软件工程的能力 需求 调试 写文档

4.如何进行游戏相关技术的学习

  • 老一辈的人喜欢看教材和书
  • 看游戏公司具体用到的技术
    关心业界的发展,也要关心学术的发展

5.程序员会做重复的工作吗?

程序员的目的就是把一些工作自动化,如果某猿仅仅只是搬砖的话,那他就不够完美

6.如何提高游戏开发效率

尽量用一些技术的手段去做,包括单元测试,自动化的构建,流程,issues tracking,用基本的软件工程的手段

7.游戏开发最难得是什么

最难是做技术创新,面对一个新的问题要用更好的方法去解决这个问题。比如《爱丽丝》IP头发的飘动,《天刀》大型环境的渲染

8.作为技术总监如何管理一个团队

最重要的是做决策,投放谁做什么事,考虑组织的发展来储备人才

9.35岁中年论?

42岁的milo很努力的学习各种技术,有时间就自己写代码,希望这个状态一直保持到退休(milo健身痕迹好明显啊)

10.如何平衡生活与工作

40岁时milo有脂肪肝,身体有些疲惫,定了一个目标,减重,身体要更健康。把运动变成了习惯,关注自己的身体健康。

腾讯即将推出《腾讯游戏开发精粹》

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