C++ static小结


前言

总结static关键字的作用

  1. 定义static变量意味只能在本.c/.cpp文件中使用该变量,而不能被其他.c/.cpp文件使用。
  2. 定义的static变量存储在静态区,所以只初始化一次,其生命周期较长,从程序开始直至结束。
  3. 定义static函数,意味只能在本.c/.cpp文件中使用该函数,而不能被其他.c/.cpp文件使用,可防止命名冲突。

(定义的函数默认是extern的。)
不能重复定义变量或函数,但是可以多次声明。
全局变量的作用范围为全局,即所有文件都可用,也即全局变量只能定义一次。


普通函数

  • 函数域中的静态变量存储在静态区
int& StaticFun()
{
    static int static_val = 0;
    return static_val;
}

int main()
{
    int& sa = StaticFun();
    sa = 45;
    sa = StaticFun();
    cout << sa << endl;  //45
}

函数名前加static 内部函数
作用域局限在定义函数的文件内(在其他文件就不能调用此函数了)

函数名前加extern 外部函数
作用域扩展到定义函数的文件外(在其他文件也可以调用此函数)

xx.h

class XX
{
public:
   static const int xx_static_cival = 98;  // 静态常量直接在类中初始化
   static int xx_static_i;                 // 静态变量再此声明
   static void fun();                      // 静态函数没有this指针
};

xx.cpp

int XX::xx_static_i = 1;                   // 在此处定义和初始化
void XX::fun()
{
    // 只能用类中的静态变量
}

SingleTon

class SingleTon{
 public:
  static SingleTon&GetInstance() {
    static SingleTon instance;
    return instance;
  }

 private:
  // make constructor and deconstrucotor private
  SingleTon () {}
  ~SingleTon() {}
  SingleTon(const SingleTon&) = delete;
  SingleTon&operator=(const SingleTon&) = delete;
};

//使用:
SingleTon& obj = SingleTon::GetInstance();

总结

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