<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[surehui的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/surehui</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; surehui]]></copyright><item><title><![CDATA[RTP协议的报文头格式结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/surehui/article/details/5432606</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/surehui/article/details/5432606</guid><author>surehui</author><pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[RTP头格式如图2所示：开始12个八进制出现在每个RTP包中，而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。各段含义如下：①版本（V）2位，标识RTP版本。②填充标识（P）1位，如设置填充位，在包尾将包含附加填充字，它不属于有效载荷。填充的最后一个八进制包含应该忽略的八进制计数。某些加密算法需要固定大小的填充字，或为在底层协议数据单元中携带几个RTP包。③]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络游戏服务器开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/surehui/article/details/5427585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/surehui/article/details/5427585</guid><author>surehui</author><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 13:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延，暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流，同时将自己的制作经验写处理，希望为中国的游戏业的发展做出一点点的贡献。。网络游戏的程序开发从某种意义上来看，最重要的应该在于游戏服务器端的设计和制作。对于服务器端的制作。将分为以下几个模块进行：1．网络通信模块2．协议模块3．线程池模块4．内存管理模块5．游戏规]]></description><category></category></item></channel></rss>