2021年是自学游戏最好的年代,选择unity还是unreal4
同为Unity独立游戏开发,我有些跟Up不一样的观点,尤其是视觉效果的方面。
虽然如UP所说,从视觉效果的结果来说,Unity实现UE4甚至UE5的视觉效果,也是完全可能的。
但是如果UE5的技术真的如他宣称那样,那么在3D素材制作方面可以节省大量资源。比如现在的Unity和UE4,高模3D模型必须先用诸如PBR流程产生材质和贴图,然后把高模简化成低模才能导入游戏。然后如果你的游戏场景需求大,物品、单位较多。你可能还需要在低模的基础上制作面数更低的模型和对应材质以对应不同距离的模型加载,也就是LOD。也就是一个人物、一个单位,可能需要若干组模型和贴图。
我知道的市场价格,一套PBR流程制作的铠甲,大概1.5W人民币左右。对于独立游戏开发来说是个不小的开支。也有一些初学3D建模的朋友本来想帮我制作模型,无奈他们当中很多人只会制作高模,不会生成凹凸、光影材质。只能无奈劝退。
为了降低成本,我选取了半卡通半写实的画面风格,帮我制作的3D美术混用了PBR和手绘材质的方法,确实降低了成本,但是又带来了新的问题。市面上一些可以购买的3D资源跟我选用的美术风格相差又太远。导致很难购买市面上许多PBR流程的写实风格模型,也就是需要自己找人制作的模型数量增加了。
UE5的技术,虽然还是面向AAA级产品的大工作室。但是小工作室和独立或者个人游戏开发也可以大大受益。一方面,不需要用PBR流程、不需要制作LOD,可以让很多初学3D美术的作品直接用到游戏里。另一方面,
选择unity还是unreal4
最新推荐文章于 2025-03-13 13:43:28 发布