多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。另一个方法是使用次工具。次工具能够创建分割的几何网格,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。它的出现让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。
其中,有四种方法来创建多变形组:Auto Group;UV Groups;Group Visible;Material Groups。
使用多边形组工作
使用多边形组可以直接在你的模型表面工作。打开Transform>Polyframe按钮,你能看到多边形组的工作状态。

1. 只显示一个组
按下Ctrl+Shift键,然后单击该组的网格。

2. 显示所有的组
按下Ctrl+Shift键,然后在网格以外区域点击。
3. 反转你当前的组选择。
按下Ctrl+Shift键,然后在网格以外的部分拖动鼠标。

4. 选择超过一个组
a. 按下Ctrl+Shift键,并在网格上单击你想选择的组。
b. 反转选择:按下Ctrl+Shift然后在网格以外的部分拖动鼠标。
c. 按下Ctrl+Shift并在你想选择的其他组点击。
d. 再次反转选择:按下Ctrl+Shift然后在网格以外的部分拖动鼠标。

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本文介绍ZBrush中多边形组的功能及其四种创建方法:AutoGroup、UVGroups、GroupVisible和MaterialGroups。通过这些工具,艺术家可以更有效地管理和编辑三维模型表面。文章还提供了如何使用多边形组进行模型表面工作的具体步骤。

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