
Lua
superzmy凄临雨
某小公司技术总监,主导了基于Bolt界面引擎的某增强界面引擎,指导重写了一个PC客户端、经历了3D游戏开发及3D地图编辑器开发、擅长框架及各种C++轮子的设计与开发
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lua gc 优化方案
此文章至少适合lua5.1在我的项目中,变量增减多了,就会在某轮lua gc中可能会大量调用alloc函数(特别指free,可以高达8万次当发生gc的时候,这将占用几十、几百毫秒的时间)造成cpu曲线不平滑,很容易给人卡顿的感觉解决方案有两种,一种是云风给出的多线程gc还有一种则是我正在用的,在不能修改lua引擎代码的情况(比如使用Bolt界面引擎)能很好发挥作用的方案:我称此原创 2015-05-11 18:01:42 · 5521 阅读 · 0 评论 -
VS2012以上版本 C++环境查看 lua5.1 栈/Global/Registry的可视化器
http://schemas.microsoft.com/vstudio/debugger/natvis/2010"> lua_State top-base top-base base[$i] l_gt l_G->l_registry原创 2014-11-19 02:19:48 · 2107 阅读 · 0 评论