STL 优先队列

<span style="font-size:24px;">struct cmp1
{  
    bool operator ()(int &a,int &b)
    {  
        return a>b;//最小值优先   
    }  
};  
struct cmp2
{  
    bool operator ()(int &a,int &b)
    {  
        return a<b;//最大值优先   
    }  
};  
struct node1
{  
    int u;  
    bool operator < (const node1 &a) const 
    {  
       return u>a.u;//最小值优先   
    }  
};  
struct node2
{  
    int u;  
    bool operator < (const node2 &a) const 
    {  
        return u<a.u;//最大值优先   
    }  
}; 
priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列     
priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先   
priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先   
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误,   
                                                //这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先 
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先    
priority_queue<node1>q6;  //自定义优先级
priority_queue<node2>q7;</span>

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include < queue >
声明方式:
1、普通方法:
priority_queueq;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:

struct cmp
{
    operator bool ()(int x, int y)
    {
        return x > y; // x小的优先级高
      //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。  

3、结构体声明方式

struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
    }
};
<span style="font-size:24px;">priority_queue<node>q;//定义方法</span>

//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度

使用方法:
头文件:
queue

声明方法:
1、普通声明
queue< int >q;

2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
queue< node>q;
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true

使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
stack

定义方法为:
stack< int >s1;//入栈元素为 int 型
stack< string >s2;// 入队元素为string型
stack< node >s3;//入队元素为自定义型

/**//*
*===================================*
|                                   |
|       STL中优先队列使用方法       |
|                                   |        
|       chenlie                     |
|                                   |
|       2010-3-24                   |
|                                   |
*===================================*
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int c[100];

struct cmp1
{
     bool operator ()(int x, int y)
    {
        return x > y;//小的优先级高
    }
};

struct cmp2
{
    bool operator ()(const int x, const int y)
    {
        return c[x] > c[y]; 
       // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
        //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
    }
};

struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
    }
};


priority_queue<int>q1;

priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;

priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;

priority_queue<node>q4;


queue<int>qq1;
queue<node>qq2;

int main()
{
    int i, j, k, m, n;
    int x, y;
    node a;
    while (cin >> n)
    {
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            cin >> a.y >> a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout << endl;
        while (!q4.empty())
        {
            cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
            q4.pop();
        }
    //    cout << endl;
    }
    return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct comp
{
    bool operator()(int &x,int &y)
    {
        return x<y;
    }
};
priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*优先队列*/
int main()
{
    q.push(2);
    q.push(1);
    q.push(3);
    while(!q.empty())
    {
        printf("%d ",q.top());
        q.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
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