SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——暴雪

本文介绍了如何在WebGL环境中,通过SuperMapiClient3DforWebGL和WebGPU技术,实现天空盒修改和实时雪景效果。作者详细描述了修改天空盒、场景设置、雪花特效以及如何通过PBRMaterial实现地面降雪的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:taco

        时隔多年北京又开始降下了特大暴雪。身为打工人的你有没有居家办公呢?反正小编我是没有。既然没有借着暴雪的功劳居家办公,那就接着雪来输出一篇博客好了。基于SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 实现暴雪仿真效果。


        先来看下效果

暴雪

1.修改天空盒子

        看看北京这天气,雾霾霾的。为了与真实场景去匹配可定去修改一下天空盒子让他也变成一个阴天。  

         天空盒子使用了SkyBox的方法直接加载本地资源的图片。资源图片分辨率没有过多的限制,但是由于外包围盒子是一个正方体的盒子,所以这里尽量保证边长一样分辨率长乘宽也保持一致。初始化好后我们直接将cloudyBox赋予scene.skyBox即可。

	var cloudyBox = new SuperMap3D.SkyBox({
					sources: {
						positiveX: './images/SkyBox/cloudy/Right.jpg',
						negativeX: './images/SkyBox/cloudy/Left.jpg',
						positiveY: './images/SkyBox/cloudy/Front.jpg',
						negativeY: './images/SkyBox/cloudy/Back.jpg',
						positiveZ: './images/SkyBox/cloudy/Up.jpg',
						negativeZ: './images/SkyBox/cloudy/Down.jpg'
					}
				});
				cloudyBox.show = true;
				scene.skyBox = cloudyBox;

2.场景

        光有雪没有下的地方也不行的啊,此时我们加载我们的模型至场景中。使用scene.open的方法可以直接打开我们的场景。场景中包含了楼房,树木、道路及湖。

scene.open("http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-CBD-2/rest/realspace");

         场景加载完成后我们开启下雪接口即可。雪使用的viewer.scene.postProcessStages.snow这个方法去创建雪,主要应用的是PostProcessStage这个类去创建的特效。将物体进行一个描边。这里相关的api文档并没有,我们根据提供的方法进行说明一下。我们通过打印viewer.scene.postProcessStages.snow发现

density:密度

angle:角度

测试发现当角度的数值在0-2内都是向下飘落的雪花,如果是大于等于2则会向上飘走

speed:速度

修改速度的话,雪花的碎片会有明显的增多,但是与实际降落的速度还是有偏差的。

viewer.scene.postProcessStages.snow.uniforms.density = 10;
viewer.scene.postProcessStages.snow.uniforms.angle = 0;
viewer.scene.postProcessStages.snow.uniforms.speed = 3;

         上述操作只会影响到屏幕前的雪花特效的效果,并不会让地面上铺满雪花。那如何操作才能让地上铺满雪花呢。

        这里采用的是给图层赋予pbr。

	layer.setPBRMaterialFromJSON("./SampleData/pbr/MaterialJson/M_Brick_Clay_Old_.json");

        在去使用定时函数去更改pbr属性中PBRMaterialParam中的pbrMetallicRoughness.snowEffect降雪影响。如果想要修改地表变化的速度可以适当更改snow_coverage增加的大小。或者setInterval的速度。

let intervalValue = setInterval(() => {
if (layer._PBRMaterialParams.pbrMetallicRoughness.snowEffect !== undefined) {
layer._PBRMaterialParams.pbrMetallicRoughness.snowEffect.snow_coverage += 0.0006;
}
if (layer._PBRMaterialParams.pbrMetallicRoughness.snowEffect !== undefined &&
layer._PBRMaterialParams.pbrMetallicRoughness.snowEffect.snow_coverage - 1 > 0)
clearInterval(intervalValue);
}, 30)

        这样我们就完成了降雪的操作!还不快来试试!

         

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值