c#中P2P通讯的实现(1)

博客介绍了Client/Server(C/S)模式的网络连接,提及用到的命名空间如System.NET等。阐述设计原理,服务器端有接受连接和信息模块,启动监听线程,根据客户机信息控制接受信息线程;客户端有发送连接请求和信息模块,还给出完整程序下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1.模式:Client/Server(就是我们通常说的 C/S模式)
  2.网络连接流程:
  
3.用到的命名空间
  System.NET,System.NET.Socket,System.System.Threading
   

 (详细请参考MSDN)
4.设计原理
  1.服务器端: 接受连接模块  ,  接受信息模块
      当启动服务器端程序时,启动一个线程来监听连接信号,如果一旦接受到连接信号马上启动接受信息的线程,此时有2个线程在运行,监听连接信号根据客户机的信息来判断是否启动或者中止接受信息的线程.
  2.客户端:发送连接请求模块,发送信息模块
    

(今天就写到这里,谢谢)

完整程序DownLoad:http://www.wp518.com/ptop.rar
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