iOS问题集合

1.为类目添加属性,可使用runtime来添加

http://blog.youkuaiyun.com/superleexpert/article/details/42150205


2.runtime的机制和理解

http://blog.youkuaiyun.com/superleexpert/article/details/41445835

http://blog.youkuaiyun.com/superleexpert/article/details/39521501

http://blog.youkuaiyun.com/superleexpert/article/details/39209895


3.GCD多线程编程

http://blog.youkuaiyun.com/superleexpert/article/details/39052175


4.Designated Initializer

(1). 每个类的正确初始化过程应当是按照从子类到父类的顺序,依次调用每个类的Designated Initializer。并且用父类的Designated Initializer初始化一个子类对象,也需要遵从这个过程。

(2). 如果子类指定了新的初始化器,那么在这个初始化器内部必须调用父类的Designated Initializer。并且需要重写父类的Designated Initializer,将其指向子类新的初始化器
self = [super init]
(3). 你可以不自定义Designated Initializer,也可以重写父类的Designated Initializer,但需要调用直接父类的Designated Initializer。
self = [super initWithFrame:frame]

(4). 如果有多个Secondary initializers(次要初始化器),它们之间可以任意调用,但最后必须指向Designated Initializer。在Secondary initializers内不能直接调用父类的初始化器。


5.isKindOfClass和isMemberOfClass

-(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例

-(BOOL) isMemberOfClass: classObj判断是否是这个类的实例


6.UIView的setNeedsLayout、layoutSubViews、setNeedsDisplay

setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,可以绘制UI等

setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,可以处理数据等

layoutSubViews可用来输出数据


7.iOS的设计模式

(一)代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate
(二)观察者模式
应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。
(三)MVC模式
应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。
(四)单例模式
应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,
返回的也只是此单例类的唯一静态变量。
(五)策略模式
应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。
(六)工厂模式
应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。


8.从消息发送(方法调用)看Objective-C的运行时(源地址:http://www.molotang.com/articles/1905.html)

Objective-C是一门动态语言,可以在运行的时候动态决定调用哪个方法实现,甚至增加、替换方法的具体实现,而这些都归功于Objective-C的运行时(runtime)系统。本篇文章,我们就从消息发送的角度来看下Objective-C的运行时。

0. 决定方法调用的动态性

Objective-C语言是一门面向对象编程语言,而面向对象的一个基本特征就是多态。在一个复杂的类的继承层次结构中,子类可以和父类具有同名的方法(override),父类的引用也可以接受子类对象。而在这种情况下,调用父类引用的方法(或者说发送某个消息),那么如果这个方法在父类和子类中的实现逻辑不同,哪种实现会被执行呢,答案自然应该是子类的实现逻辑被调用执行。这是面向对象语言的基本特性之一。

C作为一门非面向对象语言,肯定是不支持这些的,而建立在C基础之上的Objective-C通过运行时库做到了这点。比如有两个类,ParentClass和它的子类SonClass,具有同名不同实现的无参实例方法(“-”)doSomething,instance是一个ParentClass*类型引用,但却被指向了一个SonClass的实际对象。那么调用[instance doSomething]; 毫无疑问会执行SonClass里的逻辑。

这怎么做到?这正是通过Objective-C运行时对消息发送的分派机制。赘言无益,看看下面一段代码就明白了:

void funcA()
{
   printf("hello world!\n");
}

void funcB()
{
   printf("world hello!\n");
}

void receiveMessage()
{
   void (*function)();
   if ( shouldFunctionAorB )
   {
      function = &funcA;
   }
   else
   {
      function = &funcB;
   }
   (*function)();
}

这是一段C语言代码,使用了函数指针,函数主体逻辑在receiveMessage函数里,它通过运行时shouldFunctionAorB变量的状态选择最终执行funcA还是funcB。

虽然本人未看过Objective-C运行时库的源代码,但相信其实现的方式与此并无太大区别,原理就是如此。而决定运行时执行哪个方法实现的条件可能会比较复杂,但runtime肯定是可以得到并以此决断的。

1. SEL和IMP

使用过UIControl的朋友应该知道addTarget:action:forControlEvents:这个方法,里面的action参数通常用到一个@selector(),而这个语句的结果就是得到了一个SEL变量。SEL变量我们就叫做一个selector。Selector其实很好理解,就是在发送消息/方法调用时标识是哪个消息(方法)的东西。这个通常都是通过方法全名得来的,就比如上面UIControl的(addTarget:action:forControlEvents:)。

IMP实际上就是具体的一个方法逻辑实现(implementation,貌似IMP就是这么来的)。这个和上面代码示例中的C语言函数指针概念相似。到funcA的指针和到funcB的指针都是IMP变量。

Obejctive-C的运行时系统提供的消息的分派机制把SEL和IMP关联起来。但每次消息发送/方法调用都做一遍查找显然是很麻烦很低效的,所以在Objective-C的runtime这里一定是有缓存机制的, 使得对每个类特定selector对应的IMP可以很快找到。

当然,即使用最好的数据结构和最快的查找算法,和直接执行C函数调用的静态绑定方式相比,也一定有性能损失。但比起Objective-C运行时为开发者提供的诸多动态特性相比,这些都是值得的。

2. objc_msgSend

0中的代码例子中阐述了Objective-C中消息发送的原理,而1中也解释了SEL和IMP的概念。那么当这一切都清楚了的时候,实际消息发送的时候是怎么操作的呢?那就是通过objc_msgSend这一系列的运行时C函数调用来做到的了。

在苹果官方文档《Objective-C Runtime Programming Guide》中提出和Objective-C运行时交互有三种方式,其中最底层的一种方式就是直接使用runtime的函数。我们下面就来看下和发送消息直接相关的几个函数:

  • objc_msgSend
  • objc_msgSend_fpret
  • objc_msgSend_stret
  • objc_msgSendSuper
  • objc_msgSendSuper_stret

我们看到他们都是以objc_msgSend开头的,也就是Objective-C“消息发送”的意思,我们就来看最基础的,也就是第一个。

id objc_msgSend ( id self, SEL op, ... );

我们看到后面有self、op和变长参数列表。我们知道对于不同的两个Objective-C的类对象,执行消息发送结果可能是不同的,那么第一个参数id类型的参数self就是用来标识不同对象的,而SEL的op就是标识发送哪个消息/调用哪个方法的selector,后面的变参我们其实可以猜想到,就是selector对应方法的实际参数。

而具体找IMP的过程显然被包装在objc_msgSend里面,或者说selector和IMP的对应关系被运行时系统记录了下来,无需objc_msgSend的调用者直接关注。

这样看来,这个objc_msgSend实际上就相当于0中示例代码的receiveMessage函数了。

上面列表中objc_msgSend一族的其它几个函数其实功能上是差不多的:

  • 带有ret结尾的标识返回值在某些情况下可以特殊处理(比如使用处理器的寄存器存储而非开辟栈空间),以进行优化。
  • 带有super的标识的回去找id参数的父类。关于怎么找一个Objective-C的当前类和父类,本小站后面的技术文章会找机会解释。

3. Method swizzling

上问提到了SEL和IMP的对应关系,那么这个能不能改呢?了解运行时机制除了知道objc_msgSend原理和怎么调用外还有什么意义?Method swizzling就是两个问题的一个很好的答案。

Method swizzling比较直接的翻译就是方法(实现)交换(“搅合”)。下面是一个简单的例子(源自《Effective Objective-C》):

Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(lowercaseString));
Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(uppercaseString));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);

这样,NSString之后的lowercaseString和uppercaseString就是相反的效果了!

方法实现的交换可以有很多应用场景,尤其在调试系统库等领域。

4. 消息转发

我不知道阅读本文的朋友们在开发调试时有没有遇到过“unrecognized selector”这个异常。这个错误提示告诉我们在程序运行时调用的方法没找到对应的实现,通常一个app就这样直接crash了。而其实这个情况系统是做过处理尝试的,最终这个异常也是系统库中NSObject的方法实现抛出来的。

这一段我们整理下Objective-C运行时中的消息转发机制,然后我们就明白上面这个异常提示是怎么出来的了。

消息转发通常是在Objective-C运行时系统找不到一个selector对应的实现时,这时候系统会回过来询问这个对象所属的类应该怎么做,主要分为几步:

  • 要不要对此次消息调用(实例方法/类方法)做动态解析和执行处理。这个我们可以通过class_addMethod函数,给这个类一个IMP,这样就可以去执行了。很多@dynamic的标记就需要这么配合来做。
  • 不做动态解析,那么是否转移消息给别的对象,转给谁。
  • 不转给别的对象,那么这次消息发送通过调用哪个Invocation对象来处理。

如上过程可参看如下取自《Effective Objective-C》的截图:

Objective-C运行时的消息转发

Objective-C运行时的消息转发

实际上,所有类的forwardInvocation方法都从NSObject那里继承到了,而其会调用:

- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector;

除了这些,消息转发很强大,用好了大有作为,比如可以做到类似C++中多继承的一些效果。


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