OpenGL ES的官方网站是http://www.khronos.org 。 该组织专注于嵌入式平台上的动态媒体编著、播放所需的无限权费用的API。
penGL ES是一个访问硬件图形加速器的软件接口,是OpenGL的嵌入式系统版本。网站上有大量开发者资源,其中最重要就是规范文档和头文件(EGL, GLES 1.x, GLES 2.x),同时还有很多的例子和教程。OpenGL ES是对OpenGL 3D图形API标准进行裁剪定制而形成的,因此大多数OpenGL方面的知识都是可以借鉴的,时刻保持对OpenGL官方组织的关注是非常有益的,OpenGL ARB网站在 http://www.opengl.org 。Khronos对两个API的关系有非常清楚的定义:

OpenGL ES的支持才刚刚起步,http://sourceforge.net/projects/ogl-es/ , http://sf.net/projects/ogles2 http://sourceforge.net/projects/es3d 是基于OpenGL ES的3D引擎,在OpenGL世界里广受欢迎的GLUT也出了ES版本 http://sourceforge.net/projects/glutes/ 对于Java世界的开发者来说,JSR 239跟OpenGL ES几乎是一样的。
EGL则提供平台相关的显示上下文

1280

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



