本文保证你使用VS2019,可以把这个OSG程序开发出来,看到那个蓝色的带有纹理的地球。
大概步骤如下:
- 下载已经编译好的OSG的库和头文件
- 新建一个CMake项目
- 编辑make.txt
- 编写main.cpp
- 运行。
下载已经编译好的OSG的库和头文件
由于我们需要用OSG的库来做开发,当然就需要下载人家的库了。去
OpenSceneGraph | Objexx Engineering,下载,我下载的是和VS2019配套的那个,下载后解压到E盘,OSG目录下,形成如下目录就ok。

然后可以把这个bin目录放入系统环境变量path中,如图:

path的值中添加;E:\OSG\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2019-64-Debug\bin,别忘记这个分号。
这样这个目录下面的N多DLL文件就可以被找到了。有这么多DLL文件呢。
使用Visual Studio 2019和CMake开发OpenSceneGraph初探

本文介绍了如何在Visual Studio 2019中利用CMake创建一个OpenSceneGraph项目。首先,下载并配置OpenSceneGraph库和头文件。接着,创建CMake项目,编辑CMakeLists.txt文件以包含库路径和链接库。最后,修改main函数以显示带有纹理的3D地球模型。通过这个教程,开发者可以开始进行OSG的深入学习。
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