Apache 整合 Tomcat

今天因工作上需要,需对Apache与Tomcat两者进行整合,网上找了些资料,在此整理一下,以便自己与他人。

[b]一、准备工作:[/b]1、 Apache 2.0.55
下载地址:http://archive.apache.org/dist/httpd/binaries/win32/apache_2.0.55-win32-x86-no_ssl.msi
2、 Tomcat 5.5
下载地址:http://tomcat.apache.org/download-55.cgi
3、 jdk1.5
下载地址:http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp
4、JK-apache-2.0.55
下载地址:
http://archive.apache.org/dist/tomcat/tomcat-connectors/jk/binaries/win32/jk-1.2.15/mod_jk-apache-2.0.55.so

注意jk的版本一定要与你的apache版本相同。Jk下载可以直接到apache.org官网下载,有多种版本,适用于各种操作系统,地址如下:
http://www.apache.org/dist/tomcat/tomcat-connectors/jk/binaries/
windows用户进入win32目录,不同的tomcat对应不同jk文件扩展名不同,有可能是*.dll,或者*.so,根据你的tomcat版本下载合适的jk版本。

[b]二、[/b]JDK的安装与配置环境变量就不多说了。

[b]三、配置服务器[/b]

1.配置Tomcat
workers.properties
查找目录下的%TOMCAT%/conf/workers.properties文件,并对比下方文本内容,如有不同以下方内容为准修改。如果文件不存在则创建。并填充以下内容。%TOMCAT_HOME%和% JAVA_HOME %要根据自己的实际情况来修改。

workers.tomcat_home=%TOMCAT_HOME% #让mod_jk模块知道Tomcat的位置
workers.java_home=%JAVA_HOME% #让mod_jk模块知道jre的位置
ps=\
worker.list=ajp13 #模块版本
worker.ajp13.port=8009 #工作端口,若没占用则不用修改
worker.ajp13.host=localhost #本机,若上面的Apache主机不为localhost,作相应修改

worker.ajp13.type=ajp13 #类型
worker.ajp13.lbfactor=1 #代理数,不用修改


2.配置Apache

打开%APACHE_HOME%\conf下的httpd.conf,在最后加入下面这段代码并保存。%TOMCAT_HOME%为你的TOMCAT_HOME安装目录,配置时请注意修改。

#设置Apache与Tomcat之间的连接,让Apache遇到jsp文件时,在后台将其交由Tomcat去处理
LoadModule jk_module modules/mod_jk_2.0.55.so
#此处mod_jk的文件为你下载的文件
JkWorkersFile "%TOMCAT_HOME%/conf/workers.properties"
#指定tomcat监听配置文件地址
JkLogFile "%TOMCAT_HOME%/logs/mod_jk2.log"
#指定日志存放位置
JkLogLevel info

#设置虚拟主机
<VirtualHost localhost>
ServerAdmin localhost
ServerName localhost
DirectoryIndex index.html index.htm index.jsp
ErrorLog logs/shsc-error_log.txt
CustomLog logs/shsc-access_log.txt common
JkMount /ServicesServlet/* ajp13
JkMount /image ajp13
JkMount /Login ajp13
JkMount /Logout ajp13
#让Apache支持对servlet传送,用以Tomcat解析,只要在web.xml上配置的servlet映射都需要在这里配置,现在只列出了四个做为例子
JkMount /*.jsp ajp13
#让Apache支持对jsp传送,用以Tomcat解析
JkMount /*.do ajp13
#让Apache支持对.do传送,用以Tomcat解析
</VirtualHost>

3配置Apache支持shtml
打开%APACHE_HOME%\conf下的httpd.conf
搜索“AddType text/html .shtml”, 搜索结果:
# AddType text/html .shtml
# AddOutputFilter INCLUDES .shtml
把这两行前面的#去掉。

然后搜索“Options Indexes FollowSymLinks”
在搜索到的那一行后面添加“ Includes”
即将该行改变为 Options Indexes FollowSymLinks Includes

然后搜索“<Directory />”, 搜索结果:
<Directory />
Options FollowSymLinks
AllowOverride None
</Directory>

修改必为:
<Directory />
Options FollowSymLinks Includes
AllowOverride None
</Directory>

保存httpd.conf,重起apache即可。

测试:
打开IE,输入 http://localhost 如果看到的小猫。整合成功,没看到?重头再来
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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