当客户端连接服务器时,在客户端这里存在两种操作方式:同步和异步方式。同步方式,就是客户端发送连接之后,一直等服务器回应,或者超时出错。异步方式,就是客户端发送连接之后,不等服务器回应,就可以执行后面的代码,当有回应时再通知客户端连接成功的代码运行。这两种方式上,同步方式比异步方式简单,如果使用在要求简单,操作性能不高上面,是得心应手的,大大降低开发和调试的难度,提高软件维护性。但如果使用在要求操作性能比较高的界面程序上,就会常常让人感觉软件死掉,没有响应的感觉,或者使用者想中断之间的操作,都不行。面对这样的需求时,一定要使用异步的方式,才可以满足现代用户的需要,提高使用者的满意度。下面就从同步的方式开始,从最简单的方式开始,是对事物理解的最佳方法。例子如下:
// boost_021.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp >
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
//测试网络服务查询,连接。
void Test(void)
{
//定认一个查询端点对象。
boost::asio::ip::tcp::resolver::query query("www.boost.org", "http");
std::cout << "host_name: " << query.host_name() << " service_name:" << query.service_name()
<< std::endl;
//定义IO服务对象。
boost::asio::io_service ioService;
//定义解释对象。
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioService);
//进行域名或者服务解释,以便生成SOCKET内部使用的数据格式。
boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);
boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator itEnd;
if (iterator == itEnd)
{
return;
}
//解释成功之后, 显示解释后的IP地址和端口。
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint = iterator->endpoint();
std:: cout << "host_ip: " << endpoint.address() << " port: " << endpoint.port() << std::endl;
//尝试连接服务器。
boost::asio::ip::tcp::socket socket(ioService);
boost::system::error_code errorCode = boost::asio::error::host_not_found;
socket.close();
socket.connect(*iterator, errorCode); //创建一个SOCKET同步连接,即阻塞式。
if (errorCode)
{
//连接出错。
return;
}
std::cout << "Connect Success" <<std::endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
在这个例子里,主要创建一个socket对象,然后调用socket对象的connect函数来进行对服务器的连接,当连接成功时,错误码errorCode返回非0的错误信息,否则就是0错误码。
本文探讨了在网络编程中同步和异步连接方式的区别与应用场景,通过实例展示了如何使用C++和Boost库实现同步连接,并讨论了同步方式在简单任务中的优势以及异步方式在高性能界面程序中的必要性。
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