<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[superayd的专栏]]></title><description><![CDATA[纸上得来终觉浅，绝知此事要躬行]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/superayd</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; superayd]]></copyright><item><title><![CDATA[DFBrowser.ll问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/1786495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/1786495</guid><author>superayd</author><pubDate>Sat, 15 Sep 2007 17:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在编译例子中的ocaf这个工程时，遇到找不到的问题，后来查了一下这个东东的用途，原来这是open cascade自己做的一个交互界面，以dll方式提供的，想用它也很简单，按照下面的方式1.由于安装程序没有在环境变量中把这个路径加进去，所以先要在环境变量中设置其路径，我的路径是D:/OpenCASCADE6.2.0/tools/ocafbrowser/win32/fl/lib（你们的我就不知]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下音频编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/333658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/333658</guid><author>superayd</author><pubDate>Tue, 29 Mar 2005 22:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实 Linux 下的声音设备编程比大多数人想象的要简单得多。一般说来，我们常用的声音设备是内部扬声器和声卡，它们都对应 /dev 目录下的一个或多个设备文件，我们象打开普通文件一样打开它们，用 ioctl（）函数设置一些参数，然后对这些打开的特殊文件进写操作。 　　由于这些文件不是普通的文件，所以我们不能用 ANSI C（标准C）的 fopen、fclose 等来操作文件，而应该使用系统文件 I]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的多线程编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/332736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/332736</guid><author>superayd</author><pubDate>Mon, 28 Mar 2005 19:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 引言　　线程（thread）技术早在60年代就被提出，但真正应用多线程到操作系统中去，是在80年代中期，solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念，但是在一个进程（process）中只允许有一个线程，这样多线程就意味着多进程。现在，多线程技术已经被许多操作系统所支持，包括Windows/NT，当然，也包括Linux。　　为什么有了进程的概念后，还要再引入线程呢？使用多线程到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下编译C++类点滴]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/332425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/332425</guid><author>superayd</author><pubDate>Mon, 28 Mar 2005 11:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近初学Linux下编程,虽然在Linux下的C/C++编程与windows下的并无太大的区别,但一些小节也是值得注意的地方,比如最在编译一个C++程序的时候,我是按照windows下的模式进行编译,可是怎么也不能编译成功,最后查找资料,才明白其原因,豁然开朗.在Linux下编译C++文件时,头文件的调用并不像Wondows下的那样,比如举个例子:项目中包含3个文件:Hello.h  Hello.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GSMAMR语音编码器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/332400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/superayd/article/details/332400</guid><author>superayd</author><pubDate>Mon, 28 Mar 2005 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GSMAMR语音编码器一、GSMAMR Codec 简介数字蜂窝系统自适应多码率语音传输编解码器（Adaptive Multi-Rate Speech Codec:AMR）是欧洲电信标准化协会（ETSI）下属的SMG11（Special Mobile Group11）为GSM系统所定制的语音编解码标准，其目的是在半速率信道容量的情况下得到有线语音编解码质量。 AMR作为第四代GSM语音编解码标准，]]></description><category></category></item></channel></rss>