SDWebImage 对多gif显示内存消耗过高的优化

针对项目中使用大量GIF导致内存过高的问题,本文详细分析了SDWebImage处理GIF的内存消耗原因,并提出了一种利用定时器不断更新图片的解决方案,有效降低内存占用。

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内存过高

  • 项目中有时候会遇到当前页面用到大量gif的情况,这个时候如果仅仅用SDWebImage去加载gif的话,会出现内存暴增的现象.
  • 这是因为 SD在对 gif 的处理过程中采用了一个数组存储 gif 的帧图片,当有大量动态图时,大量图片存在内存中,造成了内存暴增的现象.

原因分析

  • 先看SDWebImage的源代码,SDWebImage通过这个类UIImage+GIF.h来处理gif,我们进入头文件发现会调用一个+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data 这样的类方法
    下面是这个方法的源代码,我已经加了很详细的注释,并且把问题的所在也写的很清楚.
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
    //安全判断
    if (!data) {
        return nil;
    }
    //二进制类型的转换
    //CGImageSourceRef是个什么呢? 我们可以看到这是一个typedef CGImageSource * CGImageSourceRef;
    //这是一个指针,CGImageSource是对图像数据读取任务的抽象,通过它可以获得图像对象、缩略图、图像的属性(包括Exif信息)。
    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
    //获取有几张图片
    size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
    //返回的动态图片
    UIImage *animatedImage;
    //如果为一张图片,那就只显示一张图片
    if (count <= 1) {
        animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
    }
  
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