多态概述
- 多态是指,一个父类接口可以拥有多种子类实现形态
- 这些子类形态之间有相同点,那就是它们都实现了父类接口中的方法
- 不同点则是大家对父类接口方法的实现方式各不相同,演绎何为千姿百态
- 例如,定义一个父类接口战士,凡战士者势必能攻能守,所以定义两个抽象方法:进攻与防守,但不做具体实现
- 骑兵、步兵、法师都能杀敌护国,他们是战士接口的三个子类实现
- 所以他们的共性是:都有进攻方法与防守方法
- 而他们的不同点是:具体的进攻方式各不相同,具体的防守方式也各不相同
- 所以当我拥有一个战士的集合时,我可以无视其具体类型,管你骑兵步兵还是法师弓箭手,都给劳资进攻,这就是调度它们的共性
- 当敌人的大军来势汹汹时,最好的问候就是先给他们来一轮万箭齐发,这时我要从战士的集合里找出弓箭手这个具体实现,使用弓箭手的进攻方法(而非步兵的进攻方法因为无法满足需求),这就是调度它们的个性
- 多态、共性与个性,使程序变得既丰富又简单
定义父类接口
//战士接口
type Soldier interface {
Attack() (bloodLoss int)
Defend()
}
定义子类实现一
//骑兵:战士的实现形态一
type Rider struct{}
//骑兵的进攻与防守
func (r *Rider) Attack() (bloodLoss int) {
fmt.Println("发动战争践踏,撞死你,踩死你,扎死你")
return 50
}
func (r *Rider) Defend() {
fmt.Println("不能跑,我得快点走")
}
定义子类实现二
//法师:战士的实现形态二
type Master struct{}
//法师的进攻与防守
func (r *Master) Attack() (bloodLoss int) {
fmt.Println("天崩地裂,电闪雷鸣,群星坠落,万籁俱寂,遍布下去了...")
return 10000
}
func (r *Master) Defend() {
fmt.Println("回城")
}
不同场景下,时而共性,时而个性
func main() {
//定义一个战士的集合,加入不同的子类实现
soldiers := make([]Soldier, 0)
soldiers = append(soldiers, new(Rider))
soldiers = append(soldiers, new(Master))
//强调共性时
fmt.Println("全体进攻")
for _, f := range soldiers {
//所有子类实现都调用共同的父类方法
f.Attack()
}
//强调个性时
fmt.Println("敌寇势大,法师进攻,骑士防守")
for _, s := range soldiers {
/* //类型断言方式1
switch s.(type) {
case *Rider:
s.Defend()
case *Master:
s.Attack()
default:
fmt.Println("来了个什么鬼...")
}*/
//类型断言方式2
//判断是当前s实例是不是骑士
// 如果是:ok为true,riderPtr有值
//如果不是:ok为false,riderPtr为nil
if riderPtr, ok := s.(*Rider); ok {
riderPtr.Defend()
}
//判断是当前s实例是不是法师
// 如果是:ok为true,masterPtr有值
//如果不是:ok为false,masterPtr为nil
if masterPtr, ok := s.(*Master); ok {
masterPtr.Attack()
}
}
}
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