关于C++ const 的全面总结

本文详细介绍了C++中const关键字的作用、使用方法及其注意事项。包括const的定义、使用场景、如何转换const类型以及最佳实践等。

    C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望朋友们有所帮助。

Const C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 

一、Const作用

   如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { ………}
     
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
     
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ……
  void f(int i)       {……} //
一个函数
  void f(int i) const {……} //
上一个函数的重载
           ……
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //
此时并未将Pi放入ROM
              ……
double i=Pi;   //
此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //
编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //
没有内存分配
double J=PI;  //
再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

二、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;
     const TYPE ValueName = value;


(2)const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
     char* const pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const char *pContent;

(3)两者都不可变
      const char* const pContent;

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.


(2)const 修饰函数返回值
   
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //
这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
    b.
const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
    c.
int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。


4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const
修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
   
class A
    {
        …
        const int nValue;        
//成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ;
//只能在初始化列表中赋值
    
}


(2)const修饰成员函数
const
修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
    class A
    {
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·             const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·             const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
    void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2();
正确

const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1();
×
aObj-> func2();
正确

 

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。 
用法:const_cast <type_id>  (expression)
该运算符用来修改类型的constvolatile属性。除了const volatile修饰之外, type_idexpression的类型是一样的。

·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

 

四、使用const的一些建议

·             要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·             要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·             在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·             const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·             除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·             任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

五、补充重要说明

 

·             类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,而且必须是staticconst形式。

·             如何初始化类内部的常量:一种方法就是static const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! }

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·             如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

·             new返回的指针必须是const类型的。

    C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望朋友们有所帮助。

Const C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 

一、Const作用

   如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { ………}
     
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
     
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ……
  void f(int i)       {……} //
一个函数
  void f(int i) const {……} //
上一个函数的重载
           ……
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //
此时并未将Pi放入ROM
              ……
double i=Pi;   //
此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //
编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //
没有内存分配
double J=PI;  //
再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

二、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;
     const TYPE ValueName = value;


(2)const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
     char* const pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const char *pContent;

(3)两者都不可变
      const char* const pContent;

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.


(2)const 修饰函数返回值
   
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //
这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
    b.
const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
    c.
int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。


4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const
修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
   
class A
    {
        …
        const int nValue;        
//成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ;
//只能在初始化列表中赋值
    
}


(2)const修饰成员函数
const
修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
    class A
    {
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·             const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·             const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
    void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2();
正确

const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1();
×
aObj-> func2();
正确

 

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。 
用法:const_cast <type_id>  (expression)
该运算符用来修改类型的constvolatile属性。除了const volatile修饰之外, type_idexpression的类型是一样的。

·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

 

四、使用const的一些建议

·             要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·             要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·             在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·             const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·             除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·             任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

五、补充重要说明

 

·             类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,而且必须是staticconst形式。

·             如何初始化类内部的常量:一种方法就是static const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! }

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·             如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

·             new返回的指针必须是const类型的。

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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