包括:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、=运算符重载、push_back() 、pop_back()、返回容器末尾元素back、判断是否满、判断是否空、返回大小、扩容函数expend()。
vector是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的。
vector是一个类模板(class template),使用模板可以编写一个类定义或函数定义,可用于多个不同的数据类型。
//类模板实现一个STL的一个顺序容器 vector向量容器
template<typename T>
class vector
{
public:
vector(int size = 10)
{
_first = new T[size];
_last = _first;
_end = _first + size;
}
~vector()
{
delete[] _first;
_first = _last = _end = nullptr;
}
vector(const vector<T>& rhs)
{
int size = rhs._end - rhs._first;
_first = new T[size];
int len = rhs._last - rhs._first;
for (int i = 0; i < len; ++i)
{
_first[i] = rhs._first[i];
}
_last = _first + len;
_end = _first + size;
}
vector<T>& operator=(const vector<T>& rhs)
{
if (this == &rhs)
return *this;
delete[]_first;
int size = rhs._end - rhs._first;
_first = new T[size];
int len = rhs._last - rhs._first;
for (int i = 0; i < len; ++i)
{
_first[i] = rhs._first[i];
}
_last = _first + len;
_end = _first + size;
return *this;
}
void push_back(const T& val) //容器末尾添加元素
{
if (full())
expend();
*_last++ = val;
}
void pop_back() //容器末尾删除元素
{
if (empty())
return;
--_last;
}
T back()const //返回容器末尾的元素值
{
return *(_last - 1);
}
bool full()const { return _last == _end; }
bool empty()const { return _first == _last; }
int size() const { return _last - _first; }
private:
T* _first; //指向数组起始的位置
T* _last; //指向数组中有效元素的后继位置
T* _end; //指向数组空间的后继位置
void expend()
{
int size = _end - _first;
T* ptmp = new T[2 * size];
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
ptmp[i] = _first[i];
}
delete[]_first;
_first = ptmp;
_last = _first + size;
_end = _first + 2 * size;
}
};
int main()
{
vector<int> vec;
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
vec.push_back(rand() % 100);
}
while (!vec.empty())
{
cout << vec.back() << " ";
vec.pop_back();
}
cout << endl;
return 0;
}
除此之外,容器通常都要和空间配置器(allocator)一起使用,所以这个容器还存在很大的问题,不是代码上的问题,它和库里面的容器差了一个“空间配置器”,以下是C++库里面定义的容器的模板参数列表:
template<class _Ty,
class _Alloc = allocator<_Ty>>// 默认的模板类型参数
容器空间配置器的重要性:
容器通常都要和空间配置器(allocator)一起使用,在上述vector实现的过程中,我们只定义一个容器vec都会导致编译器调用十次(因为定义的默认初始size=10)构造函数和析构函数。这就造成了资源的浪费,而这种情况起因就是:
vector是一个容器,除非不使用了,否则它的空间不应该随便的开辟和释放,然而,
1、每次调使用delete析构,就会既析构了对象,又释放了内存;
2、同样,每次使用new,既构造了对象,又开辟了内存。容器空间配置器allocator就是将容器底层内存开辟,内存释放,对象的构造和析构,都通过allocator空间配置器来实现,从而将 内存开辟/内存释放 对象析构/对象构造 进行拆分,是每一步都独立出来。具体的代码如下:
template<typename T> struct Allocator { T *allocate(size_t size)//内存开辟,size_t? { return (T*)malloc(sizeof(T) * size); } void deallocate(void *p)//内存释放 { free(p); } void construct(T *p, const T &val)//对象构造,在一个已经存在的开辟好的内存上去构造一个值为val的对象 { new (p) T(val);//定位new,在指定的内存P上,构造一个值为val的对象 } void destroy(T *p)//对象析构 { p->~T();//~T()代表了T类型的析构函数 } }; /* 容器底层内存开辟,内存释放,对象的构造和析构,都通过allocator空间配置器来实现 */ template<typename T,typename Alloc = Allocator<T>> class vector { public: //vector(int size = 10,const Alloc &alloc = Allocator<T>)//可以传进去,但是也可以不传,就默认使用下面这个Allocator // :_allocator(alloc) //template<typename T,typename Alloc = Allocator<T>> vector(int size = 10) { //需求:想要把内存开辟和对象析构分开处理 //_first = new T[size];//new 一个数组不仅会给它开辟一个空间,还调用构造函数 _first = _allocator.allocate(size); _last = _first; _end = _first + size; } ~vector() //要把对象的析构和内存释放分离开来 { //析构容器有效的元素,然后释放整个空间(_first指针指向的堆内存) //delete[]_first; //delete相当于把对象里面的每一个元素都视为有效元素进行析构, //但是并不是每一个元素都是有效的,即,end-last段的元素就是无效的 int size = _last - _first; for (int i = 0; i < size; ++i) { T *p = _first; p[i] = _first[i]; _allocator.destroy(p); } /* for (T *p = _first; p != _last; ++p) { _allocator.destroy(p);//把_first指针指向的数组的有效元素进行析构操作 } */ _allocator.deallocate(_first);//释放堆上的数组内存 _first = _last = _end = nullptr; } vector(const vector<T> &rhs) { int size = rhs._end - rhs._last; //_first = new T[size]; _allocator.allocate(size); int len = rhs._last - rhs._first; for (int i = 0; i < len; ++i)//这里直接用rhs._last代替len可以吗? { //_first[i] = rhs._first[i]; _allocator.construct(_first + i, _first[i]); } _last = _first + len; _end = _first + size; } vector<T> & operator=(const vector<T> &rhs) { if (this == &rhs) return *this; //delete[]_first; for (int i = 0; i < size; ++i) { T *p = _first; p[i] = _first[i]; _allocator.destroy(p); } /* for (T *p = _first; p != _last; ++p) { _allocator.destroy(p);//把_first指针指向的数组的有效元素进行析构操作 } */ _allocator.deallocate(_first);//释放堆上的数组内存 int size = rhs._end - rhs._last; //_first = new T[size]; _allocator.allocate(size); int len = rhs._last - rhs._first; for (int i = 0; i < len; ++i) { //_first[i] = rhs._first[i]; _allocator.construct(_first + i, _first[i]); } _last = _first + len; _end = _first + size; return *this;//有返回值是为了支持连续赋值; } void push_back(const T &val)//向容器末尾添加元素 { if (full()) expand(); //*_last++ = val;//_last指针指向的内存构造一个值为val的对象 _allocator.construct(_last, val); _last++; } void pop_back()//容器末尾删除元素 { if (empty()) return; //*_last--;//不仅要把_last指针--,还需要析构删除的元素; _last--; _allocator.destroy(_last); } T back()const//返回容器末尾的元素值 { return *(_last - 1);//必须进行减一操作,因为_last指向的是有效元素的后继位置 } bool full() const { return _last == _end; } bool empty() const { return _last == _first; } int size() const { return _last - _first; } private: //T *pvec; //通常定义的情况 //int _cur; //有效元素的个数 //int _size; //总长度 T *_first; //指向数组的起始位置 T *_last; //指向数组有效元素的后继位置 T *_end; //指向数组元素的后继位置 Alloc _allocator; //定义容器的空间配置器对象 void expand() //容器的二倍扩容 { int size = _last - _first; //T *tmp = new T[2 * size]; //创建新的空间 T *tmp = _allocator.allocate(2 * size); int len = _last - _first; for (int i = 0; i < len; ++i) //拷贝原来的数据 { //tmp[i] = _first[i]; _allocator.construct(tmp+i, tmp[i]); } //delete[]_first; for (int i = 0; i < size; ++i) //释放原来的空间 { T *p = _first; p[i] = _first[i]; _allocator.destroy(p); } _allocator.deallocate(_first);//释放堆上的数组内存 _first = tmp; //让指针_first指向新的空间 _last = _first + size; _end = _first + 2 * size; //空间大小变为原来的两倍 } }; class Test { public: Test() { cout << "Test()" << endl; } ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } Test(const Test &) { cout << "Test(const Test &)" << endl; } }; int main() { Test t1, t2, t3; cout << "--------------------" << endl; vector<Test> vec;//只定义一个空容器时,却打印了10个构造函数和10个析构函数 vec.push_back(t1); vec.push_back(t2); vec.push_back(t3); cout << "---------------------" << endl; vec.pop_back(); cout << "---------------------" << endl; return 0; }
空间配置器就是实现内存开辟/内存释放、 对象析构/对象构造 的分布操作,从而对容器的内存空间进行合理使用。当然,容器的使用也就离不开空间配置器。