StarCraft FZU - 2219

本文介绍了一种使用二分法简化复杂建筑任务调度问题的方法,并通过代码示例详细解释了实现过程。

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这题是训练时队友写的 自己就没想到...

感觉二分很神奇 可以把很多复杂的问题简化成一个判定性的问题 在简化问题之后很多原本不可知的东西就变成已知量 从而可以找到更简单的方法来解决简化的问题 然后由这个问题的执行结果决定下一步该怎么做

 

上面是去年说的废话

二分一个时间 把所有建筑任务都堆到最后放 比如当前二分的时间是lim 任务执行时间是t[i] 则最晚开始时间为lim-t[i] 然后跟着时间走 每碰到一个任务起始时间就从蛋里拿只蚂蚁干活 剩下的继续孵化 即每过k时间就将剩下的蚂蚁数量翻倍

 

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll N=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int maxn=1e5+10;

struct node
{
    ll cnt,val;
};

node ary[maxn];
ll pre[100];
ll m,k,tot;
int n;

void init()
{
    int i;
    pre[0]=1;
    for(i=1;i<=60;i++){
        pre[i]=2*pre[i-1];
    }
}

bool cmp(node n1,node n2)
{
    return n1.val>n2.val;
}

bool judge(ll lim)
{
    ll cnt,cur;
    int i;
    cnt=m,cur=0;
    for(i=1;i<=n;i++){
        if(cur/k<(lim-ary[i].val)/k){
            if((lim-ary[i].val)/k-cur/k>=20) return 1;
            cnt*=pre[(lim-ary[i].val)/k-cur/k];
            if(cnt>=tot) return 1;
            cur+=k*((lim-ary[i].val)/k-cur/k);
        }
        cnt-=ary[i].cnt;
        if(cnt<0) return 0;
    }
    return 1;
}

int main()
{
    ll l,r,mid,ans;
    int t,i,j;
    init();
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        scanf("%d%I64d%I64d",&n,&m,&k);
        tot=n;
        for(i=1;i<=n;i++){
            scanf("%I64d",&ary[i].val);
        }
        sort(ary+1,ary+n+1,cmp);
        for(i=1,j=0;i<=n;i++){
            if(j==0||ary[j].val!=ary[i].val){
                ary[++j].val=ary[i].val;
                ary[j].cnt=1;
            }
            else ary[j].cnt++;
        }
        n=j;
        /*
        for(i=1;i<=n;i++){
            printf("%lld %lld\n",ary[i].val,ary[i].cnt);
        }
        */
        l=ary[1].val,r=1e12;
        while(l<=r){
            mid=(l+r)/2;
            if(judge(mid)){
                r=mid-1,ans=mid;
            }
            else{
                l=mid+1;
            }
        }
        printf("%I64d\n",ans);
    }
    return 0;
}

/*
1
3 1 1
1 3 5
*/

 

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