设计模式-策略模式

本文深入探讨了策略模式的概念,包括其定义、优缺点及在ThreadPoolExecutor中的应用实例。通过具体代码展示了策略模式如何实现算法的封装与切换,以及其在不同场景下的灵活运用。

在这里插入图片描述


/**
 * 策略模式
 *
 * 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换
 * 此模式的变化对独立于算法的使用者
 *
 * 优点:
 * 算法可以自由切换,改变算法很方便
 * 扩展性良好,增加一个策略,只需要增加一个类
 *
 * 缺点:
 * 上层模块必须知道有哪些策略,所有的策略需要对外暴露
 *
 * 应用场景:
 * ThreadPoolExecutor
 *
 */
public class TestStrategy {
    public static void main(String[] args) {
        //水军策略
        StrategyContext strategy=new StrategyContext(new WaterArmy());
        strategy.addFans();
        //原创作品策略
        StrategyContext strategyContext=new StrategyContext(new OriginalArticle());
        strategyContext.addFans();
    }
}

/**
 * 定义一个策略接口,增加粉丝的策略
 */
public interface Strategy {
    void addFans();
}

public class StrategyContext {
    private Strategy strategy;

    public StrategyContext(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public  void addFans(){
        strategy.addFans();
    }
}

public class WaterArmy implements  Strategy{
    @Override
    public void addFans() {
        System.out.println("我花了10000万请水军");
    }
}


public class OriginalArticle implements Strategy {
    @Override
    public void addFans() {
        System.out.println("没有钱,认证的写文章");
    }
}

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