设计模式-门面模式


/**
 * 门面模式
 * 为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,facede模式定义了一个高层接口
 * 这个接口是的这个子系统更加可以使用
 *
 * 应用场景:
 * 1、当您需要使用多个子系统的接口时,可以封装接口,使用门面模式
 * 2、使用子系统组成的层时,使用facede模式
 *
 * 用到的地方:
 * 1、spring 中的controller
 */
public class TestFacade {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker=new ShapeMaker();
        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
    }

}

public class ShapeMaker {

    private Shape circle;
    private Shape rectangle;

    public ShapeMaker() {
        circle=new Circle();
        rectangle=new Rectangle();
    }
    /**
     * 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定
     */

    public void drawCircle(){
        circle.drew();
    }

    public void drawRectangle(){
        rectangle.drew();
    }
}

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void drew() {
        System.out.println("画长方形的系统");
    }
}

public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void drew() {
        System.out.println("画圆形的系统");
    }
}

/**
 *
 */
public interface Shape {
    void  drew();
}

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