Socket连接Server端

 

 private IPAddress serverIP ;
private IPEndPoint serverFullAddr;//完整终端地址
private  Socket sock;
private System.Timers.Timer myTimer;

private static ArrayList alSock;//当建立了多个连接时用于保存连接

private void StartListen(string strIPAddress,int iIPPort,int iMaxListen)
{
 serverIP = IPAddress.Parse(strIPAddress);
 serverFullAddr = new IPEndPoint(serverIP, iIPPort);//取端口号

 //构造Socket对象
 sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
 sock.Bind(serverFullAddr);

 //监听是否有连接传入
 sock.Listen(iMaxListen);
 alSock = new ArrayList();

 //构造定时器,时间间隙为1秒,即每隔一秒执行一次accept()方法,以获取连接请求队列中//第一个挂起的连接请求
 myTimer =new System.Timers.Timer(1000);
 myTimer.Elapsed +=new System.Timers.ElapsedEventHandler(myTimer_Elapsed);
 myTimer.Enabled = true;

}
private void myTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
 myTimer.Enabled = false;

 //执行accept()
 Socket acceptSock = sock.Accept();
 //将accept()产生的Socket对象存入ArrayList
 alSock.Add(acceptSock);
 // 构造Threading.Timer对象,这将导致程序另启线程。线程将执行回调函数,该委托限制//函数参数须为object型。Threading.Timer构造器的第二个参数即传入回调函数的参数;
 //第三个参数指定调用回调函数之前的延时,取0则立即启动;最后一个参数指定调用回调函数//的时间间隔,取0则只执行一次。
 System.Threading.Timer ti = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(ReceiveMsg), acceptSock, 0, 0);

 myTimer.Enabled = true;

}
private void ReceiveMsg(object obj)
{
 //obj为当前Socket连接,然后从中接收数据......
}

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