OC基础笔记2

本文探讨了Objective-C与Swift两种编程语言在iOS开发领域的应用与区别,包括其特性和优缺点,以及如何在实际项目中选择合适的语言。

/*

 1.自动synthesis,在新版本的OC中,如果在Interface中定义了某个属性,编译器会自动添加

  getter(默认为属性命)和setter(默认为setPropertyName)属性。当然也可以自己定义这个方法。

 只需要在属性定义前加上(getter=自定义函数)

 

 2.虽然可以用dot语法访问属性,但是一般不用。函数是不可以用dot语法的。

 

 3.类内部属性需要用self访问,但是在写init函数时,会出现混淆

 所以类内部属性也经常在前面加下划线的形式表示。

 

 4.如果不想用默认的settergetter,也可以不加@property,这时需要在@interface紧接着定义

 定义的属性需要包含在{}中

 

 5.实例变量,放在@interface@implementation的大括号中,不带@property的为实例变量。

 这些变量没有getter,和setter,不能用self和下划线访问,不能通过实例.var访问,仅仅是被定义在类中的变量。

 */


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface TestClass:NSObject

{

    //紧跟着@interface添加{},在这个大括号中可以定义没有@property的属性

    int noGetterSetter;

}

@property NSString *className;

@property (getter=isOK) int OK; //指定getter的方法

@property (readonly) int number;


-(void) mySetNoGetterSetter:(int)data;

-(id) init;

@end



@implementation TestClass


int test = 10; //这个是全局变量,不仅在类中可以访问,在类外边也可以。


-(id)init

{

    if ( self = [super init] )

    {

        noGetterSetter = 0;

    }

    

    return self;

}


-(NSString *) getClassName

{

    test = 12;

    //self.number = 20; //只读的属性只能在init中赋初值

    //类内部属性需要用self访问,但是在写init函数时,会出现混淆

    //所以类内部属性也经常在前面加下划线的形式表示。

    _className = @"测试下划线和self";

    return self.className;

}


-(void) mySetNoGetterSetter:(int)data

{

    noGetterSetter = data;

}


@end


int main(int argc, const char * argv[])

{

    TestClass *c = [[TestClass alloc]init];

   

    [c setClassName:@"hello"]; //默认添加的synthesis

    NSLog(@"%@", [c className]);

    

    //[c setNumber:3]; //由于该属性是只读的,所以没有默认的setter,只有getter

    NSLog(@"readonly property: %d", [c number]);

    

    

    NSLog(@"global var: %d", test); //全局变量

    //c.noGetterSetter = 3;这个没有getter属性,不能直接访问

    //[c setNoGetterSetter:3]; 不带@property的实例变量是没有setter的。

    [c mySetNoGetterSetter:3];

    c.OK = YES;//可以用dot语法访问属性

    //c.isOK:@"hi"; 函数是不可以用dot语法

    return 0;

}

提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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