CATransform3D 矩阵 m11–m44每个的含义

本文介绍了CATransform3D矩阵的各个元素(m11到m44)在iOS开发中的含义,特别是与图形缩放、切变、旋转和平移的关系。通过实例解释了m33对于透视效果的影响,并提到了如何实现透视效果。同时,指出了使用CATransform3D进行动画操作时需要注意的导入框架和代码顺序问题。

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前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习)

  1. struct CATransform3D
  2. {
  3. CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14();
  4. CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();
  5. CGFloat m31(), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。当然,z方向上得有变化才会有透视效果);
  6. CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();
  7. };

ps:

  • 整体比例变换时,也就是m11==m22时,若m33>1,图形整体缩小,若0<m33<1,图形整体放大,若m33<0,发生关于原点的对称等比变换。
  • 单设m12或m21的时候是切变效果,当【m12=角度】和【m21=角度】的时候就是旋转效果了。两个角度值相同。
  • ()空的地方以后补充。
  • 还有,要想使用CATransform3D,必须在工程里导入QuartzCore.framework。然后在文件中

#import <QuartzCore/CATransform3D.h>。


iphone 透视效果(perspective)


  1. CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
  2. transform.m34 = 0.0005; // 透视效果
  3. transform = CATransform3DRotate(transform,(M_PI/180*40), 0, 1, 0);
  4. [piece.layer setTransform:transform];

第二行一定要写在第三行的前面!自己理解!



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