<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sunyfeifei的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunyfeifei</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sunyfeifei]]></copyright><item><title><![CDATA[快速多边形填充算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunyfeifei/article/details/47857589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunyfeifei/article/details/47857589</guid><author>sunyfeifei</author><pubDate>Sat, 22 Aug 2015 10:48:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[多边形填充在图形、图像处理中经常用到。本文对已有的快速填充方法做了进一步的改进，减少了不必要的运算。对填充算法的思路给出了简要的描述，并给出了伪代码以及程序最终的运行结果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】穿过已知点画平滑曲线（3次贝塞尔曲线）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunyfeifei/article/details/47252663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunyfeifei/article/details/47252663</guid><author>sunyfeifei</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 10:27:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.youkuaiyun.com/ch_soft/article/details/7401582

为了把一串点连成光滑的曲线，先研究贝塞尔曲线，又搞B样条插值。。。。都没有成功(数学没那么强)。

后来在

“[翻译] AGG 之贝塞尔插值 ”http://liyiwen.javaeye.com/blog/705489  。看到一种比较好的方法：

运用贝塞尔曲线的]]></description><category></category></item></channel></rss>