前几天在朋友的iPhone上面玩了一个连锁泡泡游戏,头脑发热就想用js写一个。泡泡的移动,碰撞,消失都完成了,越写越觉得没意思,后面的关于游戏性的东西(比如游戏有多少关,打破多少泡泡算过关)就懒得写了。有兴趣的朋友可以读一下,因为很多地方用到闭包修正setInterval(这个函数比较贱)。面向对象,注释比较完整。
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作者受启发用JavaScript实现了一个简单的连锁泡泡游戏。游戏包括泡泡移动、碰撞及爆炸等基本功能,并采用了闭包修正setInterval函数的问题。
前几天在朋友的iPhone上面玩了一个连锁泡泡游戏,头脑发热就想用js写一个。泡泡的移动,碰撞,消失都完成了,越写越觉得没意思,后面的关于游戏性的东西(比如游戏有多少关,打破多少泡泡算过关)就懒得写了。有兴趣的朋友可以读一下,因为很多地方用到闭包修正setInterval(这个函数比较贱)。面向对象,注释比较完整。
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