Darwin在转发流过程中对推送端断开的处理问题

      最近在做项目的过程中遇到一个问题,在用Darwin Streaming Server中的QTSSReflectorModule模块做为流转发和分发服务,用live555的DarwinInjector类做为模拟设备

进行流推送时,如果按照正常RTSP推送流程:Announce、Setup、Play…、Teardown,Darwin能较好地完成流的转发,但是假如设备在不正常工作,例如网络异常断开,设备断电等中断了数据流的推送,而缺少了<设备->服务器>的Teardown过程,这样与此路推送相关的RTSPSession、RTPSession以及ReflectorSession等都需要等到配置的“rtp_timeout”时间后、RTPSession超时才能析构所有相关转发对象。先分析下原因:

      RTSPSession在创建RTPSession时

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  1. // Set the current RTSP session for this RTP session.  
  2. // We do this here because we need to make sure the SessionMutex  
  3. // is grabbed while we do this. Only do this if the RTSP session  
  4. // is still alive, of course.  
  5. if (this->IsLiveSession())  
  6.     fRTPSession->UpdateRTSPSession(this);  

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  1. void RTPSessionInterface::UpdateRTSPSession(RTSPSessionInterface* inNewRTSPSession)  
  2. {     
  3.     if (inNewRTSPSession != fRTSPSession)  
  4.     {  
  5.         // If there was an old session, let it know that we are done  
  6.         if (fRTSPSession != NULL)  
  7.             fRTSPSession->DecrementObjectHolderCount();  
  8.           
  9.         // Increment this count to prevent the RTSP session from being deleted  
  10.         fRTSPSession = inNewRTSPSession;  
  11.         fRTSPSession->IncrementObjectHolderCount();  
  12.     }  
  13. }  

IncrementObjectHolderCount()增加了fRTPSession对RTSPSession的引用,而对应的DecrementObjectHolderCount()在RTPSession::Teardown()中执行,由于RTSPSession拥有很好的对象保护机制,只有当对当前RTSPSession的引用数为0时
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  1. // Only delete if it is ok to delete!  
  2. if (fObjectHolders == 0)  
  3.     return -1;  


RTSPSession自身才能调用Task::Run(){return -1;} delete,所以在RTSPSession注销之前,必须等待RTPSession注销,而且RTPSession没有等到Teardown命令,就只能等超时,而这个超时时间不能定,及时几秒钟对于转发实时流来说也是不合理的。

解决办法:

在RTSPSession:Run()函数中的

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  1. while(IsLiveSession())  
  2. {  
  3.       switch(){case:}  
  4. }  


状态机外加入代码及时析构RTPSession

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  1. // Make absolutely sure there are no resources being occupied by the session  
  2. // at this point.  
  3. this->CleanupRequest();  
  4.   
  5.   
  6. //Kill与RTSPSession相关的RTPSession  
  7. if(!IsLiveSession()){  
  8. OSRefTable* theMap = QTSServerInterface::GetServer()->GetRTPSessionMap();  
  9. OSRef* theRef = theMap->Resolve(&fLastRTPSessionIDPtr);  
  10. if (theRef != NULL){  
  11.     fRTPSession = (RTPSession*)theRef->GetObject();  
  12.     if(fRTPSession) fRTPSession->Teardown();  
  13.     theMap->Release(fRTPSession->GetRef());  
  14.     fRTPSession = NULL;  
  15.     }   
  16. }     
  17. // Only delete if it is ok to delete!      
  18. if (fObjectHolders == 0)        return -1;     
  19. // If we are here because of a timeout, but we can't delete because someone      
  20. // is holding onto a reference to this session, just reschedule the timeout.     
  21. // At this point, however, the session is DEAD.     
  22. return 0;  


注意 this->CleanupRequest();在前,

这样就能在RTSPSession判断fObjectHolders之前将附属的RTPSession析构,进而析构RTSPSession.
由于工作比较忙,写的可能在思路上不是很清楚,欢迎指正!

/--------------------------------------割了------------------------------------/

在上段代码中可以加入一个补充条件进行代码的优化,并且CleanupRequest()必须在此之后!

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  1. //fObjectHolders--    
  2. if(!IsLiveSession()&& fObjectHolders > 0){    
  3. OSRefTable* theMap = QTSServerInterface::GetServer()->GetRTPSessionMap();    
  4. OSRef* theRef = theMap->Resolve(&fLastRTPSessionIDPtr);    
  5. if (theRef != NULL){    
  6.     fRTPSession = (RTPSession*)theRef->GetObject();    
  7.     if(fRTPSession) fRTPSession->Teardown();    
  8.     theMap->Release(fRTPSession->GetRef());    
  9.     fRTPSession = NULL;    
  10.     }     
  11. }      
  12.   
  13.    // Make absolutely sure there are no resources being occupied by the session  
  14.    // at this point.  
  15.    this->CleanupRequest();  
  16.   
  17.    // Only delete if it is ok to delete!  
  18.    if (fObjectHolders == 0)  
  19.        return -1;  
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