ffmpeg编解码的线程数限制

本文介绍了FFmpeg中avcodec_open2函数使用时可能遇到的问题,特别是当开启的编解码线程数量过多时可能导致进程被系统自动杀死的情况,并提供了解决方案。

ffmpeg 内部avcodec_open2后, m_pVideoCodecContext->thread_count 的数量与cpu内核数相同。

所以如果编解码视频数量过多,而且cpu内核数也很大,很容易将整个进程线程数变得很大。而当一个进程线程数大于1000后,该进程将被系统自动杀死。

因此可以在调用avcodec_open2函数之前 ,手动设置thread_count个数。

C语言多线程结合FFmpeg进行编解码的方法主要是利用`pthread`库创建多个线程,每个线程负责不同的编解码任务。以下是一个简单的示例,展示如何使用多线程分别解码音频和视频流: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libswresample/swresample.h> // 音频处理线程函数 void* thread_work_audio(void* arg) { AVFormatContext* format_context = (AVFormatContext*)arg; int audio_stream_index = -1; for (unsigned int i = 0; i < format_context->nb_streams; i++) { if (format_context->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { audio_stream_index = i; break; } } if (audio_stream_index == -1) { fprintf(stderr, "Could not find audio stream\n"); return NULL; } AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(format_context->streams[audio_stream_index]->codecpar->codec_id); if (!codec) { fprintf(stderr, "Could not find audio codec\n"); return NULL; } AVCodecContext* codec_context = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_context) { fprintf(stderr, "Could not allocate audio codec context\n"); return NULL; } if (avcodec_parameters_to_context(codec_context, format_context->streams[audio_stream_index]->codecpar) < 0) { fprintf(stderr, "Could not copy audio codec parameters to codec context\n"); avcodec_free_context(&codec_context); return NULL; } if (avcodec_open2(codec_context, codec, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Could not open audio codec\n"); avcodec_free_context(&codec_context); return NULL; } AVPacket packet; while (av_read_frame(format_context, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == audio_stream_index) { if (avcodec_send_packet(codec_context, &packet) < 0) { fprintf(stderr, "Error sending audio packet to decoder\n"); continue; } AVFrame* frame = av_frame_alloc(); while (avcodec_receive_frame(codec_context, frame) == 0) { // 处理解码后的音频帧 // 这里可添加对音频帧的处理代码 } av_frame_free(&frame); } av_packet_unref(&packet); } avcodec_free_context(&codec_context); return NULL; } // 视频处理线程函数 void* thread_work_video(void* arg) { AVFormatContext* format_context = (AVFormatContext*)arg; int video_stream_index = -1; for (unsigned int i = 0; i < format_context->nb_streams; i++) { if (format_context->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream_index = i; break; } } if (video_stream_index == -1) { fprintf(stderr, "Could not find video stream\n"); return NULL; } AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(format_context->streams[video_stream_index]->codecpar->codec_id); if (!codec) { fprintf(stderr, "Could not find video codec\n"); return NULL; } AVCodecContext* codec_context = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_context) { fprintf(stderr, "Could not allocate video codec context\n"); return NULL; } if (avcodec_parameters_to_context(codec_context, format_context->streams[video_stream_index]->codecpar) < 0) { fprintf(stderr, "Could not copy video codec parameters to codec context\n"); avcodec_free_context(&codec_context); return NULL; } if (avcodec_open2(codec_context, codec, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Could not open video codec\n"); avcodec_free_context(&codec_context); return NULL; } AVPacket packet; while (av_read_frame(format_context, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == video_stream_index) { if (avcodec_send_packet(codec_context, &packet) < 0) { fprintf(stderr, "Error sending video packet to decoder\n"); continue; } AVFrame* frame = av_frame_alloc(); while (avcodec_receive_frame(codec_context, frame) == 0) { // 处理解码后的视频帧 // 这里可添加对视频帧的处理代码 } av_frame_free(&frame); } av_packet_unref(&packet); } avcodec_free_context(&codec_context); return NULL; } int main() { avformat_network_init(); av_register_all(); AVFormatContext* format_context = NULL; if (avformat_open_input(&format_context, "input.mp4", NULL, NULL) != 0) { fprintf(stderr, "Could not open input file\n"); return 1; } if (avformat_find_stream_info(format_context, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Could not find stream information\n"); avformat_close_input(&format_context); return 1; } pthread_t audio_thread, video_thread; if (pthread_create(&audio_thread, NULL, thread_work_audio, (void*)format_context) != 0) { fprintf(stderr, "Could not create audio thread\n"); avformat_close_input(&format_context); return 1; } if (pthread_create(&video_thread, NULL, thread_work_video, (void*)format_context) != 0) { fprintf(stderr, "Could not create video thread\n"); avformat_close_input(&format_context); return 1; } pthread_join(audio_thread, NULL); pthread_join(video_thread, NULL); avformat_close_input(&format_context); return 0; } ``` ### 代码解释 1. **线程函数**:`thread_work_audio`和`thread_work_video`分别负责音频和视频的解码工作。 2. **主线程**:打开输入文件,查找流信息,创建音频和视频线程,并等待线程结束。 3. **资源管理**:在每个线程中,分配和解码器上下文,解码完成后释放资源。 ### 编译命令 ```sh gcc -o multi_thread_decoder multi_thread_decoder.c -I/usr/local/ffmpeg/include -L/usr/local/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale -lswresample -lm -pthread ``` ###
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