V4L2使用V4L2_MEMORY_USERPTR和V4L2_MEMORY_MMAP的区别

本文介绍视频应用如何通过V4L2驱动使用USERPTR和MMAP两种方式申请buffer。USERPTR由应用层分配内存并提供指针给驱动层;MMAP则通过系统调用分配内存,并需调用mmap将物理地址映射至用户空间。

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视频应用可以通过两种方式从V4L2驱动申请buffer

1. USERPTR, 顾名思义是用户空间指针的意思,应用层负责分配需要的内存空间,然后以指针的形式传递给V4L2驱动层,V4L2驱动会把capture的内容保存到指针所指的空间

一般来说,应用层需要确保这个内存空间物理上是连续的(IPU处理单元的需求),在android系统可以通过PMEM驱动来分配大块的连续物理内存。应用层在不需要的时候要负责释放申请的PMEM内存。

2. MMAP方式,内存映射模式,应用调用VIDIOC_REQBUFS ioctl分配设备buffers,参数标识需要的数目和类型。这个ioctl也可以用来改变buffers的数据以及释放分配的内存,当然这个内存空间一般也是连续的。在应用空间能够访问这些物理地址之前,必须调用mmap函数把这些物理空间映射为用户虚拟地址空间。

虚拟地址空间是通过munmap函数释放的; 而物理内存的释放是通过VIDIOC_REQBUFS来实现的(设置参数buf count为(0)),物理内存的释放是实现特定的,mx51 v4l2是在关闭设备时进行释放的。

所以二者都是申请连续的物理内存,只是申请和释放的方式不同

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