webrtc QOS方法二.3(FEC冗余度配置)

### 关于 MediaMTX 的 WebRTC 屏幕共享配置 MediaMTX 是一个开源的 RTSP/RTMP/WebRTC 服务器,能够处理多种流媒体协议并提供灵活的配置选项。为了实现基于 WebRTC 的屏幕共享功能,需要正确设置 `mediamtx.yml` 文件中的参数。 以下是针对 WebRTC 支持以及屏幕共享的具体配置说明: #### 配置文件示例 以下是一个典型的 `mediamtx.yml` 配置文件示例,用于启用 WebRTC 功能和支持屏幕共享场景[^2]: ```yaml server: webrtc: enabled: true # 启用 WebRTC 协议支持 stunServer: "stun:stun.l.google.com:19302" # STUN 服务器地址 (可选) turnServers: - urls: "turn:your-turn-server.com?transport=udp" username: "webrtcuser" # TURN 用户名 (如果需要认证) credential: "password" # TURN 密码 (如果需要认证) paths: screenSharePath: # 定义路径名称,例如 /screenSharePath input: protocol: webrtc # 输入协议为 WebRTC allowedOrigins: ["*"] # 允许跨域请求 (可根据需求调整) ``` #### 参数解释 - **enabled**: 设置为 `true` 来启用 WebRTC 支持。 - **stunServer**: 使用公共或自定义的 STUN 服务器来帮助建立 NAT 穿透连接。如果没有特殊需求,默认可以使用 Google 提供的服务。 - **turnServers**: 如果网络环境复杂(如对称 NAT),可能需要配置 TURN 服务器以确保连通性。TURN 认证信息需根据实际服务提供商填写。 - **allowedOrigins**: 控制允许访问此路径的源域名列表。建议生产环境中仅开放必要的域名而非 `"*"`. 当客户端通过浏览器调用 `getDisplayMedia()` 获取屏幕共享流后,可以通过 WebSocket 或其他方式将其传递给 MediaMTX 进行分发[^3]。 #### 测试与验证 完成上述配置之后,可通过如下方法测试整个流程: 1. 在前端页面中利用 JavaScript API (`navigator.mediaDevices.getDisplayMedia`) 捕获屏幕内容; 2. 将捕获到的视频轨道发送至运行有 MediaMTX 的服务器端实例; 3. 利用播放器或其他设备订阅该路径下的实时流数据。 ```javascript // 前端获取屏幕共享流代码片段 async function startScreenSharing() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true }); console.log('Screen sharing started:', stream); // TODO: 发送流至 MediaMTX } catch (error) { console.error('Error starting screen share:', error); } } startScreenSharing(); ```
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