GeneralSanguo工作笔记2——使用Scroller实现背景的拖拽移动

本文介绍了一种在Flex中实现地图拖拽的方法,通过监听鼠标按下和移动事件更新视域的位置,使大背景图片(如游戏地图)能够在有限视域内平移。此方法虽简单实用,但在实际应用中可能存在不流畅或监听失效的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:实现背景的拖拽移动,即在有限的视域内,通过鼠标的拖拽来显示大背景(背景图片尺寸大于视域尺寸)的不同位置

前提:理解什么是视域

失败:其实在flash中直接就有ScrollPane可以实现,但是我在Flex中却没有找到,还请高人指点。

正题:

1、直接上代码:

 

其实就是监听了鼠标的Down和Up事件,另外我还绘制了一个红点,它代表的是在游戏地图中的某个建筑或者其他特别的东西。目前这个方法并不完美,使用起来感觉并不流畅,而且有时会监听不到Up事件。小弟在此请教了。

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