孙鑫VC视频教程笔记之第十四课“基于TCP和UDP的Socket编程”


 OSI的各层所使用的协议: 

1.应用层:telnet,FTP,HTTP,DNS,SMTP,POP3

2.传输层:TCP,UDP
TCP:面向连接的可靠的传输协议,通信前建立三次握手,握手成功后才能通信,对数据准确性要求较高的场合使用,如从网上载的安装文件,不能缺少任何信息

UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,不需要建立连接,也没有重传和确认的机制,在实时性要求较高,但对数据准确度要求不是很高的场合使用,如视频会议,在线观看电影,当中丢失个别数据包并不影响整体的效果。

3.网络层:IP

因为OSI七层结构较为复杂,所以使用较多的是TCP/IP模型,现在TCP/IP已经成为Internet上通用的工业标准

TCP/IP模型包括4个层次:应用层,传输层,网络层,网络接口

端口:

1.      为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口的概念

2.      端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用和某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出

3.      端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立

4.      端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务,例如,http使用80端口

套接字(Socket

1.      Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序

2.      套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一个区域的套接字交换数据。

套接字的类型

1.      流式套接字(SOCK_STREAM)

提供面向连接的,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送的顺序接收,基于TCP协议

2.      数据保式套接字(SOCK_DGRAM)

提供无连接的服务,数据包以独立包形式发送,不提供无错误的保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱,基于UDP协议

基于TCP(面向连接)的Socket编程

服务器端顺序:

1.      加载套接字库

2.      创建套接字(socket)

3.      将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

4.      将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)

5.      等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)

6.      用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)

7.      返回,等待另一个客户请求

8.      关闭套接字(closesocket)

客户端程序:

1.      加载套接字库

2.      创建套接字(socket)

3.      向服务器发送连接请求(connect)

4.      和服务器端进行通信(send/receive)

5.      关闭套接字(closesocket)

基于UDP(面向无连接)的socket编程

服务器端(接收端)程序:

1.      加载套接字库

2.      创建套接字(socket)

3.      将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

4.      等待接收数据(recvfrom)

5.      关闭套接字(closesocket)

客户端(发送端)程序

1.      加载套接字库

2.      创建套接字(socket)

3.      向服务器发送数据(sendto)

4.      关闭套接字(closesocket)

创建基于TCP协议的CS程序的Server端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):

1.     int WSAStartupWORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData:作用是加载套接字库和进行套接字库的版本协商
a. 参数wVersionRequested:用于指定准备加载的Winsock库的版本,高位字节指定所需要的Winsock库的副版本,低位字节则是主版本,可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x为高位字节,y为低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值。
b. 参数lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中

2.     SOCKET socket(int af,int type,int protocol):

a.      参数af指定地址族,对于TCP/IP协议的套接字,它只能是AF_INET(也可写成PF_INET)。

b.      参数type指定Socket类型,对于1.1版本的Socket,它只支持两种类型的套接字,SOCK_STREAM指定产生流式套接字,SOCK_DGRAM产生数据报套接字。

c.      参数protocol与特定的地址家族相关的协议,如果指定为0,那么他就会根据地址格式和套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协议的方式。

3.     int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen) :

a.      第一个参数指定要绑定的套接字,第二个参数指定该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为了所有的地址家族准备使用的,这个结构可能(通常会)随使用的网络协议不同而不同,所以,要用第三个参数指定该地址结构的长度。sockaddr机构定义如下:
struct sockaddr

{

u_short sa_family;

char sa_data[14];

}

b.      上述结构第一个字段指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET。sa_data仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。在TCP/IP中,我们可以用SOCKADDR_IN结构来代替sockaddr,以方便我们填写地址信息。

c.      struct SOCKADDR_IN{

     short  sin_family;

     unsigned short  sin_port;

     struct  in_addr  sin_addr;

     char  sin_zero[8];

};

sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET;成员sin_port指定的将要分配给套接字的端口;成员sin_addr给出的是套接字的主机IP地址;sin_zero只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样,一般不用设置。

除了sin_family外,SOCKADDR_IN其他成员是按网络字节顺序表示的。所以需要进行转换:htonl(INADDR_ANY)htons(6000),其中6000是端口号。

另外结构体的名称大写和小写指的是同一个。

将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本机器的IP地址发送或接收数据。一般一台机器一个网卡,但对于多网卡的机器,INADDR_ANY将简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立的应用接受发自多个接口的回应。如果我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,必须指定实际地址,要做到这一点,可以用inet_addr()函数,这个函数需要一个IP地址(如192.168.80.88),返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。Inet_ntoa()函数完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制的IP地址字符串。

htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序。

htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序。

4.     int listen(SOCKET s, int backlog):将套接字设置为监听模式,其中第二个参数设置等待请求连接的最大的值,即如果设置为n,则前n个请求会放置在系统的请求连接队列中,应用程序会依次对这些请求进行服务,但第n+1个连接请求则会被拒绝。

5.     SOCKET accept(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * addr, int FAR* addrlen):
从客户端接收请求,并创建连接,如果连接成功,则会返回一个当前成功建立连接的套接字,该套接字不是上面创建的监听套接字,而是仅仅适用于当前的一个请求连接,如果建立连接失败,则返回值是INVALID_SOCKET,并且可以适用WSAGetLastError()函数得到相关的失败信息,具体的error code具体意义见MSDN中accept函数的最后部分的介绍

6.     send 函数:向客户端发送指定信息

7.     recv函数:得到从客户端传递过来的信息

8.     closesocket(SOCKET s):将指定的套接字关闭,从而释放资源

9.     WSACleanup()终止对winsocket库的使用

10. hello

服务器端的实现过程(Win32控制台程序)

说明:

1.      对于winsock库的类的使用,必须包含winsock2.h头文件

2.      setting中的link下的object/library modules中添加“ws2_32.lib”,注意和前面的字段之间用空格分隔

3.      本服务器程序先于服务器端启动

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDNWSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {                               

return;

}                                     

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return

}

//创建套接字

SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //SOCK_STREAM参数设置为TCP连接

SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的相关属性

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_port=htons(1234); //设置端口号

//将套接字绑定到本地地址和指定端口上

bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

//将套接字设置为监听模式,并将最大请求连接数设置成5,超过此数的请求全部作废

listen(sockServer,5);

SOCKADDR_IN addrClient; //用来接收客户端的设置,包括IP和端口

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1) //不断监听

{

//得到创建连接后的一个新的套接字,用来和客户端进行沟通,原套接字继续监听客户的连接请求

SOCKET sockConn=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

if(sockConn!=INVALID_SOCKET) //创建成功

{

char sendInfo[100];

//inet_ntoa将结构转换为十进制的IP地址字符串

sprintf(sendInfo,"welcome %s to this test!",inet_ntoa(addClient.sin_addr));

//成功建立连接后向客户端发送数据,结果将显示在客户端上

send(sockConn,sendInfo,strlen(sendInfo)+1,0);

//从客户端接收数据,结果显示在服务器上

char recvInfo[100];

recv(sockConn,recvInfo,100,0);

printf("%s/n",recvInfo);

//将本次建立连接中得到套接字关闭

closesocket(sockConn);

}

else

{

int errCode=WSAGetLastError();

printf("the errcode is:%d/n",errCode);

}

}

//如果本程序不是死循环,那么在此处还应添加以下代码:

closesocket(sockServer);  //对一直处于监听状态的套接字进行关闭

WSACleanup(); //终止对winsocket库的使用

}

创建基于TCP协议的CS程序的Client端所涉及的相关函数说明(按使用的先后顺序排列):

1.      int WSAStartupWORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData):说明同上

2.      SOCKET socket(int af,int type,int protocol):说明同上

3.      connect函数:同服务器建立连接

4.      send/recv:发送与接收,同上

5.      closesocket关闭套接字,同上

客户端的实现过程(win32 console程序):

说明:

1.      对于winsock库的类的使用,必须包含winsock2.h头文件

2.      setting中的link下的object/library modules中添加“ws2_32.lib”,注意和前面的字段之间用空格分隔

3.      启动客户端程序之前必须先启动服务器端的程序

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字库

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本好为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {                               

return;

}                                     

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //SOCK_STREAM参数设置为TCP连接

SOCKADDR_IN addrServer; //服务器地址结构

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址

addrServer.sin_port=htons(1234); //服务器端口号

addrServer.sin_family=AF_INET;

//与服务器端建立连接,进行通信

int connReult=connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

if(connReult!=WSAEADDRNOTAVAIL) //访问成功

{

//成功建立连接后向服务器端发送数据,结果将显示在服务器端上

send(sockClient,"this is lisi!",strlen("this is zhangsan!")+1,0);

//接收来自服务器端发送来的信息

char recvInfo[100];

recv(sockClient,recvInfo,100,0);

printf("%s/n",recvInfo);

}

else

{

int errCode=WSAGetLastError();

printf("the errcode is:%d/n",errCode);

}

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

创建基于UPDCS程序服务器端源代码:

说明:服务器端的代码在XP下运行recvfrom函数执行不成功,返回一个10022的错误代码,参看网上资源,得知10022代表某个参数设置错误。

花了大半天的时间研究后终于发现原来是6000端口在作怪,可能本机的UDP6000端口在防火墙中被屏蔽了,通不过,但在TCPCS程序中6000端口是通过的,程序调试一切正常,将端口修改为其他端口即可

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDNWSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {                               

return;

}                                     

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return

}

//创建套接字

//注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 

SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_port=htons(6000); //设置端口号

//将套接字和服务器地址结构绑定

bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

char buffer[100];

//从客户端接收数据

int result=recvfrom(sockServer,buffer,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

if(result==SOCKET_ERROR)

{

int errCode=WSAGetLastError();

printf("error:%d",errCode);

}

else

{

printf("this message from client:%s/n",buffer);

}

closesocket(sockServer);

WSACleanup();

}

创建基于UDPCS程序客户端的代码:

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDNWSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {                               

return;

}                                     

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return

}

//创建套接字

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKADDR_IN addrServer; //服务器地址结构

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_port=htons(6000); //服务器端口号

sendto(sockClient,"this message from client",strlen("this message from client")+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

基于UDP的聊天程序服务器端源程序:

说明:

1.      代码基本和上述UDP服务器端的程序相类似,只是多了sendto功能,即交互的功能

2.      支持退出请求响应

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDNWSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {                               

return;

}                                     

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return

}

//创建套接字

//注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 

SOCKADDR_IN addrServer; //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //设置IP

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_port=htons(6000); //设置端口号

//将套接字和服务器地址结构绑定

bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

char recvBuf[100];

char tempBuf[100];

char sendBuf[100];

while(1)

{

//从客户端接收数据

int result=recvfrom(sockServer,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

if(result==SOCKET_ERROR)

{

int errCode=WSAGetLastError();

printf("error:%d",errCode);

break//退出循环

}

else

{

if(recvBuf[0]=='q'//对方请求退出

{

//同样将退出请求发送回去

sendto(sockServer,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)& addrClient,sizeof(SOCKADDR));

printf("the chat end!");

break;

}

else

{

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf,"%s said:%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);

printf("%s/n",tempBuf);

//将用户的键盘输入发送到对方

printf("pleas input the message:/n");

gets(sendBuf); //得到键盘输入内容 sendto(sockServer,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)& addrClient,sizeof(SOCKADDR));

}

}

}

closesocket(sockServer);

WSACleanup();

}

基于UDP的聊天程序客户端端源程序:

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDNWSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {                               

return;

}                                     

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return

}

//创建套接字

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKADDR_IN addrServer; //服务器地址结构

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_port=htons(6000); //服务器端口号

char tempBuf[100];

char recvBuf[100];

char sendBuf[100];

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

printf("plese input the message:/n");

gets(sendBuf); //得到用户的键盘输入

sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

int result=recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrServer,&len);

if(result==SOCKET_ERROR)

{

int errCode=WSAGetLastError();

printf("error:%d",errCode);

break//退出循环

}

else

{

if(recvBuf[0]=='q'//对方请求退出

{

//同样将退出请求发送回去

sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

printf("the chat end!");

break;

}

else

{

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf,"%s said:%s",inet_ntoa(addrServer.sin_addr),recvBuf);

printf("%s/n",tempBuf);

}

}

}

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

几点心得:

1.      sendtorecvfrom函数中第四个类型为struct sockaddr FAR*的参数一般采用SOCKADDR_IN结构类型,且都是对方的SOCKADDR_IN数据:

如在服务器端,因为定义了自身的SOCKADDR_IN addrServer,其中的结构参数进行了具体设置,其中IP地址一项是设置为自动选择自己的网卡,且将套接字和该结构体进行了绑定,然后申明了一个空的SOCKADDR_IN addClient,即对其中的结构参数不做任何的初始化,但没有关系,recvfrom方法调用在前,能得到客户端的详细信息(这有点坐享其成的感觉,服务器端就是等着先由客户端发送消息过来),将addClient填充满,然后调用sendto方法时,该结构体已经具有是客户端的信息了,所以sendto的时候是正确的。服务器端接收和发送调用的地址结构参数都是客户端的。

在客户端,定义了服务器端的地址结构,其中IP地址一项,填写的就是具体的目标服务器地址,发送和接收都是有针对性的,sendto在前先发送消息到服务器,地址参数是服务器端的,然后revefrom接收消息,地址参数也是服务器的。客户端接收和发送调用的地址结构参数都是服务器端的。

2.      本例子中的聊天室程序有一个缺陷,就是必须服务端先启,然后客户端启动,并且得先由客户端发送消息过来后,服务器端才能知道到底是谁发送消息来了,然后将有关信息按先前发送过来的相关地址信息发送回去。对于客户端,因为已经在地址结构中设置了服务器的IP地址,所以发送是有目的性的。综上就是先有客户端发送消息,再服务器端发送消息,然就是交替进行了。

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