在Rust中使用多线程并发运行代码

本文介绍了Rust中多线程的实现理念,包括使用`spawn`创建线程、`join`等待线程结束以及move闭包确保线程间数据安全。通过示例代码展示了如何避免竞态条件和死锁,强调了Rust所有权规则在多线程编程中的重要性。

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1.Rust线程实现理念

在大部分现代操作系统中,已执行程序的代码在一个 进程process)中运行,操作系统则会负责管理多个进程。在程序内部,也可以拥有多个同时运行的独立部分。这些运行这些独立部分的功能被称为 线程threads)。例如,web 服务器可以有多个线程以便可以同时响应多个请求。

将程序中的计算拆分进多个线程可以改善性能,因为程序可以同时进行多个任务,不过这也会增加复杂性。因为线程是同时运行的,所以无法预先保证不同线程中的代码的执行顺序。这会导致诸如此类的问题:

  • 竞态条件(Race conditions),多个线程以不一致的顺序访问数据或资源。

  • 死锁(Deadlocks),两个线程相互等待对方,这会阻止两者继续运行。

  • 只会发生在特定情况且难以稳定重现和修复的 bug。

Rust 尝试减轻使用线程的负面影响。不过在多线程上下文中编程仍需格外小心,同时其所要求的代码结构也不同于运行于单线程的程序。

编程语言有一些不同的方法来实现线程,而且很多操作系统提供了创建新线程的 API。Rust 标准库使用 1:1 线程实现,这代表程序的每一个语言级线程使用一个系统线程。

2.使用spawn创建新线程

为了创建一个新线程,需要调用 thread::spawn 函数并传递一个闭包, 并在其中包含希望在新线程运行的代码。看下面的例子:

use std::thread;
use std::time::Duration;
​
fn main() {
    thread::spawn(|| {
        for i in 1..10 {
            println!("hi number {} from the spawned thread!", i);
            thread::sleep(Duration::from_millis(1));
        }
    });
​
    for i in 1..5 {
        println!("hi number {} from the main thread!", i);
        thread::sleep(Duration::from_millis(1));
    }
}

注意当 Rust 程序的主线程结束时,新线程也会结束,而不管其是否执行完毕。这个程序的输出可能每次都略有不同,不过它大体上看起来像这样:<

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