C#综合笔试题3

8.什么是索引指示器?
答:实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int..简单来说,其本质就是一个含参数属性
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example08
{
    public class Point
    {
        private double x, y;
        public Point(double X, double Y)
        {
            x = X;
            y = Y;
        }
        //重写ToString方法方便输出
        public override string ToString()
        {
            return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y);
        }
    }
    public class Points
    {
        Point[] points;
        public Points(Point[] Points)
        {
            points = Points;
        }
        public int PointNumber
        {
            get
            {
                return points.Length;
            }
        }   
        //实现索引访问器
        public Point this[int Index]
        {
            get
            {
                return points[Index];
            }
        }
    }

    //感谢watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/)的指点
    //索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于int
    class WeatherOfWeek
    {
        public string this[int Index]
        {
            get
            {
                //注意case段使用return直接返回所以不需要break
                switch (Index)
                {
                    case 0:
                        {
                            return "Today is cloudy!";
                        }
                    case 5:
                        {
                            return "Today is thundershower!";
                        }
                    default:
                        {
                            return "Today is fine!";
                        }
                }
            }
        }
        public string this[string Day]
        {
            get
            {
                string TodayWeather = null;
                //switch的标准写法
                switch (Day)
                {
                    case "Sunday":
                        {
                            TodayWeather = "Today is cloudy!";
                            break;
                        }
                    case "Friday":
                        {
                            TodayWeather = "Today is thundershower!";
                            break;
                        }
                    default:
                        {
                            TodayWeather = "Today is fine!";
                            break;
                        }
                }
                return TodayWeather;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point[] tmpPoints = new Point[10];
            for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)
            {
                tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));
            }

            Points tmpObj = new Points(tmpPoints);
            for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)
            {
                Console.WriteLine(tmpObj[i]);
            }


            string[] Week = new string[] { "Sunday", "Monday", "Tuesday",
"Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"};
            WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek = new WeatherOfWeek();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[i]);
            }
            foreach (string tmpDay in Week)
            {
                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
X: 0 , Y: 0
X: 1 , Y: 0.841470984807897
X: 2 , Y: 0.909297426825682
X: 3 , Y: 0.141120008059867
X: 4 , Y: -0.756802495307928
X: 5 , Y: -0.958924274663138
X: 6 , Y: -0.279415498198926
X: 7 , Y: 0.656986598718789
X: 8 , Y: 0.989358246623382
X: 9 , Y: 0.412118485241757
Today is cloudy!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is thundershower!
Today is cloudy!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is thundershower!
Today is fine!

9.new 修饰符是起什么作用?
答:new 修饰符与 new 操作符是两个概念new 修饰符用于声明类或类的成员,表示隐藏了基类中同名的成员。而new 操作符用于实例化一个类型new 修饰符只能用于继承类,一般用于弥补基类设计的不足new 修饰符和 override 修饰符不可同时用在一个成员上,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example09
{
    class BaseClass
    {
        //基类设计者声明了一个PI的公共变量,方便进行运算
        public static double PI = 3.1415;
    }
    class DervieClass : BaseClass
    {
        //继承类发现该变量的值不能满足运算精度,于是可以通过new修饰符显式隐藏基类中的声明
        public new static double PI = 3.1415926;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(BaseClass.PI);
            Console.WriteLine(DervieClass.PI);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
3.1415
3.1415926

10.this 关键字的含义?
答:this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化..在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身

示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example10
{
    class Class1
    {
        private double c;
        private string value;

        public double C
        {
            get
            {
                return c;
            }
        }
        public Class1(double c)
        {
            //限定同名的隐藏成员
            this.c = c;
        }
        public Class1(Class1 value)
        {
            //用对象本身实例化自己没有意义
            if (this != value)
            {
                c = value.C;
            }
        }
        public override string ToString()
        {
            //将对象本身做为参数
            return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c,
UnitTransClass.C2F(this));

        }

        //由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。
        public string Test1()
        {
            long vTickCount = Environment.TickCount;
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
                this.value = i.ToString();
            return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
        }
        public string Test2()
        {
            long vTickCount = Environment.TickCount;
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
                value = i.ToString();
            return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
        }
    }
    class UnitTransClass
    {
        public static double C2F(Class1 value)
        {
            //摄氏到华氏的转换公式
            return 1.8 * value.C + 32;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Class1 tmpObj = new Class1(37.5);

            Console.WriteLine(tmpObj);

            Console.WriteLine(tmpObj.Test1());
            Console.WriteLine(tmpObj.Test2());

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit
Have this.: 4375 MSEL
Don't have this.: 4406 MSEL

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
答:可以 需使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现或增加 override 修饰符,表示抽象重写了基类中该函数的实现

示例:

    class BaseClass
    {
        public virtual void F()
        {
            Console.WriteLine("BaseClass.F");
        }
    }
    abstract class DeriveClass1 : BaseClass
    {
        public abstract new void F();
    }

    //感谢watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/)的指点
    //是他提醒了我还可以用这种方法抽象重写基类的虚方法
    abstract class DeriveClass2 : BaseClass
    {
        public abstract override void F();
    }
12.密封类可以有虚函数吗?
答:可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数

示例:

    class BaseClass
    {
        public virtual void F()
        {
            Console.WriteLine("BaseClass.F");
        }
    }
    sealed class DeriveClass : BaseClass
    {
        //基类中的虚函数F被隐式的转化为非虚函数

        //密封类中不能再声明新的虚函数G
        //public virtual void G()
        //{
        //    Console.WriteLine("DeriveClass.G");
        //}
    }
13.什么是属性访问器?
答:属性访问器(Property Accessor),包括 get 访问器和 set 访问器分别用于字段的读写操作
其设计目的主要是为了实现面向对象(OO)中的封装思想。根据该思想,字段最好设为private,一个精巧的类最好不要直接把字段设为公有提供给客户调用端直接访问
另外要注意属性本身并不一定和字段相联系

14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
答:abstract 修饰符不可以和 static、virtual 修饰符一起使用
abstract 修饰符可以和 override 一起使用,参见第11点

示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example14
{
    class BaseClass
    {
        public virtual void F()
        {
            Console.WriteLine("BaseClass.F");
        }
    }
    abstract class DeriveClass1 : BaseClass
    {
        //在这里, abstract是可以和override一起使用的
        public abstract override void F();
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}

15.接口可以包含哪些成员?
答:接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,
但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员

16.类和结构的区别?
答:类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
类有构造和析构函数
类可以继承和被继承
结构:
结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

示例:根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。

如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example16
{
    interface IPoint
    {
        double X
        {
            get;
            set;
        }
        double Y
        {
            get;
            set;
        }
        double Z
        {
            get;
            set;
        }
    }
    //结构也可以从接口继承
    struct Point: IPoint
    {
        private double x, y, z;
        //结构也可以增加构造函数
        public Point(double X, double Y, double Z)
        {
            this.x = X;
            this.y = Y;
            this.z = Z;
        }
        public double X
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        public double Y
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
        public double Z
        {
            get { return x; }
            set { x = value; }
        }
    }
    //在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作
    class PointGeometry
    {
        private Point value;
       
        public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
        {
            value = new Point(X, Y, Z);
        }
        public PointGeometry(Point value)
        {
            //结构的赋值将分配新的内存
            this.value = value;
        }
        public double X
        {
            get { return value.X; }
            set { this.value.X = value; }
        }
        public double Y
        {
            get { return value.Y; }
            set { this.value.Y = value; }
        }
        public double Z
       {
            get { return value.Z; }
            set { this.value.Z = value; }
        }
        public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
        {
            return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);

            PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
            PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
            tmpPG2.X = 4;
            tmpPG2.Y = 5;
            tmpPG2.Z = 6;

            //由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样
            Console.WriteLine(tmpPG1);
            Console.WriteLine(tmpPG2);

            //由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3
            PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
            tmpPG1.X = 7;
            tmpPG1.Y = 8;
            tmpPG1.Z = 9;
            Console.WriteLine(tmpPG1);
            Console.WriteLine(tmpPG3);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9

17.接口的多继承会带来哪些问题?
答:C# 中的接口与类不同,可以使用多继承,即一个子接口可以有多个父接口。但如果两个父成员具有同名的成员,就产生了二义性(这也正是 C# 中类取消了多继承的原因之一),这时在实现时最好使用显式的声明

示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example17
{
    class Program
    {
        //一个完整的接口声明示例
        interface IExample
        {
            //属性
            string P
            {
                get;
                set;
            }
            //方法
            string F(int Value);
            //事件
            event EventHandler E;
            //索引指示器
            string this[int Index]
            {
                get;
                set;
            }
        }
        interface IA
        {
            int Count { get; set;}
        }
        interface IB
        {
            int Count();
        }
        //IC接口从IA和IB多重继承
        interface IC : IA, IB
        {
        }
        class C : IC
        {
            private int count = 100;
            //显式声明实现IA接口中的Count属性
            int IA.Count
            {
                get { return 100; }
                set { count = value; }
            }
            //显式声明实现IB接口中的Count方法
            int IB.Count()
            {
                return count * count;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            C tmpObj = new C();

            //调用时也要显式转换
            Console.WriteLine("Count property: {0}", ((IA)tmpObj).Count);
            Console.WriteLine("Count function: {0}", ((IB)tmpObj).Count());

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
Count property: 100
Count function: 10000

18.抽象类和接口的区别?
答:抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义
抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性
分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”
为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口

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