策略模式的核心思想:使算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的实现方法:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。
策略模式的设计原则:开闭原则【对修改关闭,对扩展开放】,封装变化,少用继承多用组合,针对接口编程。
策略模式的用途:分离经常变化的业务逻辑、算法,而这些逻辑、算法均有机会被使用【不是更新】,策略模式可以有效地进行方法替换,同时不会影响既有代码。
策略模式的缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪以种策略。由于实际策略可能很复杂,可能会生成大量的策略类。无法同时使用多个策略。
简单示例
简单的游戏
角色:战士、法师、牧师
武器:剑、法杖、魔杖
角色使用 setWeapon方法进行设置武器,使用fight方法进行攻击
武器具有攻击力,使用useWeapon方法输出伤害信息
【示例中之写了战士角色和3种剑类武器】
角色抽象类
package roles;
import weapons.Weapon;
/**
* 游戏角色接口
*/
public abstract class Role {
private Weapon wp;//武器
/**
* 设置武器
* @param wp
*/
public void setWeapon(Weapon wp)
{
this.wp = wp;
}
/**
* 攻击
*/
public void fight()
{
wp.useWeapon();
}
}
角色类型:战士
package roles;
import weapons.swords.NoviceSword;
/**
* 战士,初始装备:新手剑
*/
public class Warrior extends Role{
public Warrior()
{
//初始化武器
setWeapon(new NoviceSword());
}
}
武器接口
package weapons;
/**
* 武器系统接口
*/
public interface Weapon {
/**
* 使用武器
*/
void useWeapon();
}
武器剑类
package weapons.swords;
import weapons.Weapon;
/**
* 剑类
*/
public abstract class Sword implements Weapon{
protected final int atk;
protected final String name;
public Sword(String name,int atk)
{
this.name = name;
this.atk = atk;
}
@Override
public void useWeapon() {
System.out.println(name+"造成"+atk+"点伤害");
}
}
三种剑类武器
package weapons.swords;
/**
* 剑类:新手剑 攻击20
*/
public class NoviceSword extends Sword{
private NoviceSword(String name, int atk) {
super(name, atk);
}
public NoviceSword()
{
this("新手剑",20);
}
}
package weapons.swords;
/**
* 剑类:银色复仇者 攻击450
*/
public class ArgentAvenger extends Sword{
private ArgentAvenger(String name, int atk) {
super(name, atk);
}
public ArgentAvenger()
{
this("银色复仇者",450);
}
}
package weapons.swords;
/**
* 剑类:巫术之刃 攻击500
*/
public class BladeOfWizardry extends Sword{
private BladeOfWizardry(String name, int atk) {
super(name, atk);
}
public BladeOfWizardry()
{
this("巫术之刃",500);
}
}
测试类
package test;
import roles.Role;
import roles.Warrior;
import weapons.swords.ArgentAvenger;
import weapons.swords.BladeOfWizardry;
/**
* 测试类
*/
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建角色
Role role = new Warrior();
role.fight();
//变更武器:银色复仇者
role.setWeapon(new ArgentAvenger());
role.fight();
//变更武器:巫术之刃
role.setWeapon(new BladeOfWizardry());
role.fight();
}
}
运行结果
新手剑造成20点伤害
银色复仇者造成450点伤害
巫术之刃造成500点伤害