cocos2d-x将CCSprite转为黑白色

在cocos2d-x游戏开发中,为了实现将CCSprite转换成黑白色,需要通过创建CCRenderTexture和CCImage,获取纹理内存地址,然后修改RGB值以达到灰度效果。该过程涉及对图像数据的直接操作。

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在cocos2d-x开发中,有时候需要将一个彩色的CCSprite转为黑白色。

用普通的setColor(ccBLACK)肯定是不行的,这样设置出来的是一个全黑的图形,根本没有渐变和灰色的过度效果。

现在给出一种实现方法:

基本过程是:

1.得到彩色CCSprite;

2.创建个CCRenderTexture,将精灵的纹理复制进去;

3.根据CCRenderTexture创建一个CCImage;

4.通过CCImage->getData()就可获得纹理的内存地址啦~~

5.修改data,将RGB设置为相同数值;

6.根据修改后的data创建新的CCSprite并返回。


过程比较纠结,但代码还比较简单。

CCSprite *createGraySprite(const char* imageName)
{
    // create CCSprite
    CCSprite* sprite = CCSprite::create(imageName);
    
    unsigned int width = sprite->getTexture()->getPixelsWide();
    unsigned int height = sprite->getTexture()->getPixelsHigh();

    // create CCRenderTexture base on the CCSprite
    CCRenderTexture* r = CCRenderTexture::create(width, height);
    r->beginWithClear(1, 1, 1, 0);
    sprite->setPosition(ccp(width / 2.0, height/ 2.0)); // Node: set position here!
    sprite->visit();
    r
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