色彩基础

色彩理论是设计中不可或缺的一部分,涉及到色相、明度、纯度等基本要素。了解色彩三原色、HSB模式、对比色、互补色、相似色等概念,可以帮助设计师在项目中选择合适的颜色,创建对比和层次,提升设计的视觉效果和情感表达。例如,互补色可以创建强烈的对比,而相似色则能带来和谐的质感。通过色彩的明暗调整,可以营造不同的情绪氛围,如暖色带来温暖感,冷色传递平静和清新。设计师应深入理解色彩的含义和情感联想,以更好地传达设计意图。

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色彩基础

“光彩夺目”,光是色彩产生的基础,没有光也就没有了色彩。物体本身并不具备色彩,是因为吸收并反射了不同波长的可见光才呈现出不同的颜色的。

 

找出哪些颜色配搭在一起很美腻并不是一件偶然的事儿,这其实是一项很科学道理的工作。不同的颜色组合适合不同的作品,而且这种类似固定搭配的组合规则并不能轻易被打破。让我们从最基础的部分开始了解色彩理论吧!

 

色彩三要素

视觉所能感知的一切色彩现象,都具有色相、明度、纯度三种性质,是色彩最基本的构成要素。

色相——即赋予每种色彩的相貌,如:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 代表不同特征的色彩相貌。例如将黄色加入白色之后,显出不同的奶黄、麦芽黄等,但它的黄色性质不变,依然保持黄色的色相。

 

明度——明度是指色彩的明暗程度。明度最高的颜色是白色,最低的是黑色。



纯度——是指色彩的饱和鲜艳度。纯度最高的颜色被成为纯色。光色中的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫都是高纯度的。一个色彩只要不加入其他色彩,就是高纯度,其他色彩且加得越多,纯度就越低。黑、白、灰是无彩色,其纯度等于零。黑白灰只有明度。

 

 

常用的颜色模式

HSB模式的色彩原理更符合色彩属性原则即色相,明度与饱和度。这也更符合人眼的判断原理。H代表色相Hue,S代表饱和度Saturation,B代表亮度Brightness。在实际使用的时候较RGB与CMYK模式都要方便一些,在此推荐设计师在调色的时候可以尝试这用一下。绘图软件通常都装有这个色彩模式。

  

 

原色


所有颜色的源头被称为三原色,三原色指的是红色、黄色和蓝色。如果我们谈论的是屏幕的显示颜色,比如显示器,三原色则分别是红色、绿色和蓝色,也就是我们熟悉的RGB

 

光的三原色RGB,颜料的三原色CMY(K),可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。美术上的三原色红黄蓝(实际使用,符合人实际色彩感受)。


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