Unity报错合集

1.UnitySetup-Android-Support-for-Editor和Unity版本对不上

MissingMethodException: void UnityEditor.PlayerSettings.GetEncryptionStateForPlatform(UnityEditor.BuildTarget,int&)

UnityEditor.Android.PlayerSettingsEditorExtension.ConfigurationSectionGUI ()

UnityEditor.PlayerSettingsEditor.OtherSectionConfigurationGUI (UnityEditor.Build.BuildPlatform platform, UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.Modules.ISettingEditorExtension settingsExtension)

......

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

2.从外部导入的FBX文件,需要在Inspector面板开启预置体的Read/Write Enabled

collisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible

<think>好的,用户想解决Unity和TouchDesigner相关的报错问题。首先,我需要先理解他们可能遇到的常见错误类型。根据用户提供的引用内容,一个是关于虚拟分辨率设置的引用[1],另一个是关于混合调试版和发行版DLL的引用[2]。这可能提示用户遇到了这两类问题。 首先,针对Unity方面,虚拟分辨率设置的问题可能会导致显示异常或缩放不正确。用户可能调用了类似setDesignResolutionSize的方法,但后续的UI元素或图片缩放不符合预期。需要检查是否正确应用了设计分辨率,并确认是否所有元素都适配了该设置。另外,引用[2]提到的混合调试版和发行版DLL的问题,可能在Unity中出现,尤其是在使用第三方插件或库时,不同版本的DLL冲突可能导致崩溃或报错。需要建议用户检查项目中的DLL文件是否一致,并清理临时文件。 对于TouchDesigner方面,虽然用户没有直接提供相关引用,但常见的报错可能涉及GPU驱动、插件兼容性或Python脚本错误。比如GPU驱动过时可能导致渲染问题,需要更新驱动。Python脚本中的语法错误或版本不兼容也需要检查。此外,项目文件损坏或依赖缺失也可能引发问题,建议用户重新安装或修复依赖。 接下来,我需要将这些分析整理成结构化的解决方案,分点说明,确保用户能逐步排查问题。同时,根据用户要求,生成相关问题,帮助用户进一步探索可能的问题点。要确保使用正确的中文表达,并遵循LaTeX格式要求,但根据用户的问题,可能数学公式较少,但需注意行内公式的正确使用。 最后,检查引用是否正确标注,确保每个解决方案点对应可能的引用来源,并补充其他常见问题的解决方法,比如网络权限、文件路径等。确保回答真实可靠,结构清晰,帮助用户有效解决问题。</think>针对Unity与TouchDesigner集成开发中的常见报错,以下是分步骤解决方案: ### 一、Unity相关报错 1. **虚拟分辨率适配问题** - 检查`setDesignResolutionSize`调用参数是否与屏幕实际宽高比一致 - 确认所有UI元素都使用`Scale With Screen Size`模式 - 添加分辨率变化监听事件: ```csharp void OnResolutionChanged(){ CanvasScaler scaler = GetComponent<CanvasScaler>(); scaler.referenceResolution = new Vector2(Screen.width, Screen.height); } ``` 引用[1] 2. **DLL混合编译错误** - 使用`Dependency Walker`工具检查所有依赖的DLL版本一致性 - 清除`Library`和`obj`目录后重新编译 - 在Player Settings中设置统一的.NET版本: ```csharp // Project Settings > Player > Configuration > Api Compatibility Level ``` 引用[2] ### 二、TouchDesigner常见错误 1. **GPU报错(CUDA/NVAPI)** ```python # 在Tox文件中添加显存监控 def onFrameStart(): print(op('texture1').memoryUsage) ``` - 更新NVIDIA Studio驱动至最新版 - 在TOP参数面板设置显存限制阈值 2. **Python脚本错误** - 使用`try-except`块捕获异常: ```python try: op('merge1').connect(op('noise1')) except Exception as e: debug(e) ``` - 确认Python版本与组件要求一致(默认使用3.7) ### 三、跨平台交互问题 1. **OSC/UDP通信失败** - 在Windows防火墙添加例外规则: ``` netsh advfirewall firewall add rule name="TD_Unity" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7000 ``` - 使用网络调试工具测试端口连通性 2. **数据格式转换错误** ```python # TouchDesigner到Unity的矩阵转换 def convertMatrix(td_matrix): return [td_matrix[0],td_matrix[4],td_matrix[8],0, td_matrix[1],td_matrix[5],td_matrix[9],0, td_matrix[2],td_matrix[6],td_matrix[10],0, td_matrix[3],td_matrix[7],td_matrix[11],1] ```
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