<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Sunset的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sunsetv8]]></copyright><item><title><![CDATA[后续文章将发表在别处个人博客网站中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/114386385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/114386385</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 11:07:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[新的博客网站地址：白杨Beyond

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】项目源码——2D横版过关类游戏《A_Standard_Runner》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46497887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46497887</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 01:40:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[【摘要】这同样是sunset在学习Unity游戏制作过程中独立制作的游戏，游戏的操作与过关方式比较简单，整体制作时间大概两到三天中除去上课吃饭以及睡觉的剩余时间。虽然也出现了意想不到的小问题，不过整体制作过程中还算比较顺利。这篇博客就来说说如何制作一款这样的游戏的核心部分。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】项目源码——简单2D空战游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46492975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46492975</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Sun, 14 Jun 2015 18:19:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[【摘要】往后的几篇博客，sunset会将以前自己学习过程中独立开发的一些小游戏或者小demo陆续做成几篇小教程公布出来，其中有十分简单但有趣的小游戏，也不乏比较深奥的一些demo代码。sunset会在疑难点进行比较仔细的注释。这篇就先来个简单的空战游戏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity-Shader】Unity60个内置Shader代码浅析（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46418813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46418813</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Mon, 08 Jun 2015 22:13:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sunset虽然还没有正式开始工作，但已经有一点小忙了，总是感觉有好多好多不得不做的事，即使身心都有点疲倦。这次带来的是Unity内置的60个Shader代码的浅析的第一部分。往后会像制作ARPG那样陆续更新。 
    今天，在蛮牛群里，和几位同为学习者的群友进行了一番讨论，问题是，在游戏公司实习进行学习好还是自学好。个人认为，如果想要从事游戏开发相关方面的职业，首先提升自身能力以达到某一标准水平]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Unity3D编写ARPG游戏——角色属性的定义与实现（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46367903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46367903</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 21:44:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在上一篇博客中，已经编写了人物属性编辑器的大部分，但是光有一些属性的定义并没有什么卵用，我们还需要添加在角色受到伤害时，反映在人物属性上的变化，或者状态的变化。其实说到底，这部分也就是编写两个方法来接收值，改变值得概念罢了，并没有什么神奇之处。但是，在接收到值之前，值在两个模块之间进行传递的方法则根据不同的设计模式而各有不同，在这篇博客的内容，sunset也不打算对设计模式进行详细深究先明白怎么编写]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Unity3D编写ARPG游戏——角色属性的定义与实现（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46353237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46353237</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 23:39:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天考完了大学最后一门考试，是瞬间感觉轻松了一点，花了一天多的时间预习一本书，马上就去考试了，就结果而言还是不错的。但是不知道是一种解脱，还是马上要戴上的一种新的枷锁。总归还是不错的。好了，闲话少扯，继续谈谈如何制作一款ARPG游戏，sunset在上两篇博客中已经介绍过了几种常见的ARPG游戏的人物控制方式，都比较简单，易于理解。接下来来看看制作ARPG游戏还需要什么，先从玩家可操作的角色出发，我们还需要人物的血量，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Unity编写传统ARPG游戏人物操作方式（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46292311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46292311</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Sun, 31 May 2015 21:56:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在上一篇博客中已经介绍过了3种ARPG游戏的人物操作方式的代码实现方法，在这篇博客里会紧接着给出另外三种操作方式，分别为： 
（4） 经典3D开放角度操作方式，如日本SQUARE ENIX旗下的一款《最终幻想零式》游戏。  
（5） 经典3D无锁定视角操作方式，我自己在写的一款游戏就是采用这种操作方式，这次正好用上了；  
（6） 经典3D固定面向方向操作方式，如盛大旗下代理的一款韩国游戏《龙之谷》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Unity编写传统ARPG游戏的人物操作方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46283627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunsetv8/article/details/46283627</guid><author>sunsetv8</author><pubDate>Sun, 31 May 2015 02:37:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，本人个人尤其喜欢ARPG游戏，原因在于ARPG游戏不仅可以通过修改游戏难度考验玩家的个人操作能力，还可以通过或感人，或令人发省的游戏剧情引导玩家一步一步的思考，最终明白制作者或者制作团队想要倾诉的感情。不论是在制作ARPG游戏抑或是其他什么类型的游戏，人物的操纵都应该是最优先考虑的问题。我们想做什么样的游戏，怎么操作，在这种模式下怎么使用最普通的资源实现怎么样令人眼前一亮的想法与创新是最基础]]></description><category></category></item></channel></rss>