第五周项目三长方柱类

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* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院

 * All rights reserved.

* 作 者: 孙培培

* 完成日期:2013 年 4月3日

* 版 本 号:v1.0

 * 输入描述:输入长方柱边长,体积

* 问题描述:

*/

【项目3】编写基于对象的程序,求5个长方柱的体积和表面积。长方柱类Bulk的数据成员包括长(length)、宽(width)、高(heigth)等。另外:
  (1)需要定义长方柱类,5个长方柱采用一个对象数组表示;
  (2)定义相应的构造函数以支持如下main()函数中的初始化,其中前3个直接给出参数初始化(未给出的参数默认为1.0),第4个对象b[3]用默认构造函数初始化;第5个长方柱定义时不初始化,而是由键盘输入长、宽、高赋值;
  (3)输出这5个长方柱的体积和表面积;

#include <iostream>
using namespace std;
class Bulk
{
public:
	 Bulk(double x=1.0,double y=1.0,double z=1.0):length(x),width(y),height(z){};
     void get_value();
	 void display();
private:
	double length;
	double width;
	double height;
};
void Bulk::get_value()
{
   cout<<"请输入长方柱的 长 宽 高 :";
   cin>>length;
   cin>>width;
   cin>>height;
}
void Bulk::display()
{
    cout<<" 长方柱的体积为: "<<length*width*height<<endl;
	cout<<" 长方柱的表面积为: "<<2*(length*width+length*height+width*height)<<endl;
    cout<<endl;
}
int main()
{
	Bulk b[5]={Bulk(2.3,4.5,6.7),Bulk(1.5,3.4),Bulk(10.5)};
	b[4].get_value();
	//下面分别输出这5个长方柱的体积和表面积
    for(int i=0;i<5;++i)
	{
		cout<<"b["<<i<<"]"<<endl;
		b[i].display();
	}
	system("pause");
	return 0;

}

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
<think>好的,我需要帮助用户了解如何用面向对象编程创建一个表示方柱以及相关的对象操作。首先,我要回顾一下OOP的基本概念,比如、对象、属性和方法。方柱的属性应该包括、宽、高,所以里面需要定义这三个成员变量。接下来要考虑构造函数,用于初始化这三个属性。用户可能希望有计算体积和表面积的方法,所以需要添加这两个成员函数。 然后,我需要确保代码示例符合用户提到的引用内容。比如引用[3]提到继承中的构造函数和析构函数调用顺序,但在这个问题中可能不需要涉及继承,所以可以暂时忽略。引用[4]中展示了如何在中使用友元函数,但这里可能不需要友元,直接用成员函数更合适。不过要注意访问权限,确保成员变量是私有的,通过公共方法访问。 接下来,我需要考虑代码的结构。应该命名为Cuboid,包含私有成员length、width、height。构造函数可以用参数初始化这三个属性。然后,计算体积的方法是length * width * height,表面积则是2*(lw + lh + wh)。另外,可能需要一个显示信息的方法来输出这些值。 用户可能还需要示例代码的实例化和操作,比如创建对象并调用方法。要确保代码语法正确,比如在C++中使用正确的定义和作用域解析运算符。同时,注意代码注释,帮助用户理解每一步的作用。 另外,用户提供的引用中有C++的例子,所以示例代码应该用C++编写。需要检查是否有语法错误,比如头文件的包含、using namespace std的正确使用,以及析构函数是否需要定义(这里可能不需要,因为没有动态内存分配)。 最后,生成相关问题时要围绕方柱的扩展功能、应用场景、输入验证等方面,帮助用户深入思考。同时确保问题与OOP相关,比如封装、继承的应用,或者比较其他几何体的设计。</think>### 面向对象编程实现方柱的步骤 #### 1. 定义方柱 **属性**:(`length`)、宽(`width`)、高(`height`) **方法**:构造函数、计算体积、计算表面积、显示属性信息 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Cuboid { private: double length; double width; double height; public: // 构造函数 Cuboid(double l, double w, double h) : length(l), width(w), height(h) {} // 计算体积 double calculateVolume() { return length * width * height; } // 计算表面积 double calculateSurfaceArea() { return 2 * (length*width + length*height + width*height); } // 显示属性信息 void displayInfo() { cout << ": " << length << ", 宽: " << width << ", 高: " << height << endl; } }; ``` #### 2. 对象操作示例 ```cpp int main() { // 创建对象 Cuboid box(3.0, 4.0, 5.0); // 调用方法 box.displayInfo(); cout << "体积: " << box.calculateVolume() << endl; cout << "表面积: " << box.calculateSurfaceArea() << endl; return 0; } ``` **输出**: ``` : 3, 宽: 4, 高: 5 体积: 60 表面积: 94 ``` #### 3. 关键设计说明 - **封装性**:通过私有成员变量保护数据,提供公共方法操作数据[^3] - **构造函数**:初始化对象时直接赋值,确保对象状态合法[^4] - **方法设计**:通过成员函数实现核心功能(如体积计算),符合面向对象设计原则
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