wxWidgets因为unicode编译出错

错误提示如下

undefined reference to `wxApp::Initialize(int&, char**)'
obj\Release\testMain.o:testMain.cpp:(.text+0xb0): undefined reference to `_imp___ZN12wxStringBase8InitWithEPKcjj'
obj\Release\testMain.o:testMain.cpp:(.text+0xf0): undefined reference to `_imp___ZN12wxStringBase10ConcatSelfEjPKcj'
obj\Release\testMain.o:testMain.cpp:(.text+0x1fc): undefined reference to `_imp___ZN12wxStringBase8InitWithEPKcjj'
obj\Release\testMain.o:testMain.cpp:(.text+0x426): undefined reference to `_imp___ZN12wxStringBase8InitWithEPKcjj'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status


解决办法:

如果出现如上错误的话,是因为unicode错误,只要在build设置里面的#define加上_UNICOD即可


### 编译 wxWidgets 3.2.6 的方法 为了在 Linux 上成功编译 wxWidgets 3.2.6,需要遵循一系列特定的操作流程来确保所有依赖项都已满足并正确配置。 #### 准备工作 确保系统已经安装了必要的开发工具和库。可以通过包管理器安装这些依赖项: 对于基于 Debian/Ubuntu 的发行版: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install build-essential libgtk-3-dev ``` 对于基于 Red Hat/CentOS/Fedora 的发行版: ```bash sudo yum groupinstall "Development Tools" sudo yum install gtk3-devel ``` #### 下载源码 从官方网站下载 wxWidgets 3.2.6 版本的压缩包,并解压到本地目录中[^1]。 #### 配置构建选项 进入解压后的 wxWidgets 文件夹内执行如下命令来进行预处理阶段的工作: ```bash mkdir -p ~/wxBuild/wxWidgets-3.2.6/lib/gtk3/static cd wxWidgets-3.2.6/ ./configure --prefix=$HOME/wxBUILD/wxwidgets-3.2.6 \ --with-gtk=3 \ --disable-shared \ --enable-monolithic \ --without-libtiff \ --without-libjpeg \ --without-libpng \ --without-libxpm \ --without-expat \ --with-zlib=builtin ``` 上述命令指定了多个参数用于定制化编译过程中的行为模式以及最终产物的形式特征。例如 `--disable-shared` 表明只生成静态链接库;而像 `--without-*` 这样的开关则表示不使用某些第三方图形支持功能以减少不必要的复杂度。 #### 执行编译操作 完成以上准备工作之后就可以正式开始编译了: ```bash make -j$(nproc) ``` 这里 `-j$(nproc)` 参数会自动调整并发作业的数量从而加快整个编译的速度。 #### 安装至指定路径下 最后一步就是把新创建出来的文件复制到之前通过 configure 命令所定义的目标位置上去: ```bash make install ``` 这样就完成了 wxWidgets 3.2.6 在 Linux 平台上的手动编译与部署工作。
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